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GlassWorks - Vetro realistico - Pagina 4
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Risultati da 31 a 40 di 52

Discussione: GlassWorks - Vetro realistico

  1. #31
    Si, mi piace proprio il plugin, il prossimo test lo farò con altre opzioni.
    Eliminerò comunque i test a trasparenza 0, sia perché non c'é l'effetto, ma specialmente perché GlassWorks si disattiva automaticamente in quel caso.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #32
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    Si, mi piace proprio il plugin, il prossimo test lo farò con altre opzioni.
    Eliminerò comunque i test a trasparenza 0, sia perché non c'é l'effetto, ma specialmente perché GlassWorks si disattiva automaticamente in quel caso.
    ma una domanda lightwave è per te passione o lavoro??

    io opterei nel realizzare un test con un soggetto preciso e definito, renderizzato con e senza plugin per far capire tempi, effetti finali e resa.
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #33
    Entrambi!

    Ho già fatto dei test con GlasWorks ON e OFF. Questi 2 sono ad un solo pass, le trasparenze sono un po' diverse da quelle che ho postato sopra.
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Nome: GlassWorksON-OFF.jpg‎ 
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Nome: GlassWorksOFF-ONs.jpg‎ 
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ID: 3386  
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  4. #34
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    Entrambi!

    Ho già fatto dei test con GlasWorks ON e OFF. Questi 2 sono ad un solo pass, le trasparenze sono un po' diverse da quelle che ho postato sopra.
    Hai già scaricato la nuova versione?

    e per caso ... hai fatto una prova accoppiando questo shader con quello delle caustiche prismatiche (sempre di Nitisara) ?

  5. #35
    hehe,
    Si, il test delle delle trasparenze l'ho fatto con la v1.2.2
    Quelli GlassWorks ON e OFF credo con la v1.2
    Di questo in allegato non ricordo la versione.
    Ebbene si, ho fatto un test di confronto anche con InterZOLT.
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Nome: NoShader- GlassWorks-InterZOLT.jpg‎ 
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ID: 3392  
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  6. #36
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Piccolo render fatto per testare la superficie diamante con glassworks...magari ci dovevo mettere un po più antialising comunque....22 minuti circa di rendering con backdrop radiosity 9x22 e effetto corona .....
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Nome: anellidiamanti01.jpg‎ 
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  7. #37
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    ma.. essendo uno shader... Fprime lo legge?

    Davhub
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    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  8. #38
    No, Fprime 2.x vede solo G2 come shader (e non tutte le versioni).

    Bellissimi i diamanti, 3DL!
    ...because knowledge must be free...

  9. #39
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
    Data Registrazione
    Apr 2005
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    Adelaide - Australia
    Messaggi
    668
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    No, Fprime 2.x vede solo G2 come shader (e non tutte le versioni).

    Bellissimi i diamanti, 3DL!
    Grazie non merito tanto.....c'è qualcuno suspinquad che sa fare di meglio(tal Cesar Montero.....fai dei render di qualsiasi cosa con una tecnica di illuminazione che naturalmete tiene segreta...i suoi render sono spettacolari )
    Tuttavia siccome credo di poterci almeno andare vicino ho rifatto il render degli anelli avvicinando la camera per aumentare la visione dei particolari e ho aumentato il livello AA a 9.....1h51m....e questo è il risultato....dimenticavo Ray Recursion Limit a 24........
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Nome: anellidiamanti02.jpg‎ 
Visualizzazioni: 135 
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ID: 3406  

  10. #40
    Se, se, togli sta foto e metti il rendering!

    Alla faccia, rinnovo i complimenti e aggiungo anche 'sti ca..i'!

    Tiene segreta una tecnica di illuminazione?!??!?!
    Ho un'idea mia di questi personaggi, ma evito di parlarne altrimenti mi bannano.


    Ottimo lavoro veramente, una concreta opportunità di usare il 3D in un settore che è sempre al top!


    Ciauz

    ...because knowledge must be free...

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