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[hex] Hexagon 2
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Discussione: [hex] Hexagon 2

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  1. #1

    [hex] Hexagon 2

    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Già. io provai un poco la prima release, e sebbene un pochino giocattoloso aveva alcune features veramente interessanti ! ad es. la history...

    ora con la 2.0 le features sono parecchio avanzate e comprendono anche un ottimo inizio di sculpting a la z Brush e painting in 3D. in più lo si può comprare per un totale di $32, e si ha diritto agli updates del ciclo 2.x..

    non male, eh??
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  3. #3
    è un impressione solo mia oppure la versione 2 per pc è affetta da un pò troppi bachi?
    In 10 minuti di spippolamento post-acquisti mi si è piantata 2 volte e per il resto del tempo mi è sembrata un pò lenta e non ottimizzata.
    La cosa mi suona un pò di decisione unilaterale della neomamma daz contro il team di sviluppo eovia...

    Va bèh... aspettiamo update... solo che è un cattivo biglietto da visita secondo me presentarsi così

    mirko

  4. #4
    E si e vero ho dei grossi problemi pure io , refresh moolto difettoso si impalla spesso senza fare quasi nulla. ad esempio nel pc principale amd 3500+ 1 gb ram firegl 5100 i menu' superiori non esistono e a volte nelle finestre a sx dove si immettono i dati numerici pianta casino senza poter utilizzarli...

    ma speriamo che possano ovviare a questi innumerevoli bachi ,dopo tutto ha delle caratteristiche interessanti da poter affiancare a LW ...

    ciauz
    Ultima modifica di max; 01-05-06 alle 20:05
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  5. #5
    E' una questione di visualizzazione.
    Edit > Preference editor Alt+P > 3D Display > Advanced
    Una buona opzione può essere:
    OpenGl Optimization: Display List
    Local Draw e Anti-aliasing disattivati possono migliorare ulteriormente il refresh.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: HexDispPrefAlt+P.gif‎ 
Visualizzazioni: 237 
Dimensione: 19.8 KB 
ID: 3083  
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    su gt 6000 e su una intel cippalippa, rispettivamente su athlon 64 3000+ e su un portatile p4 2,4 ghz funziona bene senza rallentamenti, e non ho ancora sperimentato inchiodi...
    controllate i computer che siano puliti (tra questo bandire le ati, ne ho avute due per non usarle mai più, dalla più piccola alle versioni pro tipo le firegl da 2000 e passa euro).
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Tempesta
    su gt 6000 e su una intel cippalippa, rispettivamente su athlon 64 3000+ e su un portatile p4 2,4 ghz funziona bene senza rallentamenti, e non ho ancora sperimentato inchiodi...
    controllate i computer che siano puliti (tra questo bandire le ati, ne ho avute due per non usarle mai più, dalla più piccola alle versioni pro tipo le firegl da 2000 e passa euro).
    è... fosse che tu avessi ragione?!?!
    nel mio nuovo pc (Intel 3.2/2Gb ram) ci sta una FireGl T2 e hexagon mi si impalla ogni volta che passo in smoothing... tipo 1 minuto d'attesa ogni comando che dò
    Senza smoothing la situazione migliora ma non è che vò da dio

    uffa

    [EDIT]
    Ho fatto una modifica nel pannello di controllo della scheda video e mi sembra che vada un attimino meglio (almeno ha smesso d'inchiodarsi ogni volta)
    Allego l'immagine con il settaggio ATI per le Fire GL personalizzato con l'aggiunta del programma hexagon.
    Non sò se può esservi utile ma tantè...
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: impostazioni.JPG‎ 
Visualizzazioni: 223 
Dimensione: 45.7 KB 
ID: 3084  

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    May 2006
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    Ciao,

    E uscita la vera versione 2.1 di Hexagon. L'altra era la 2.01 credo.

    http://www.daz3d.com/support/downloa...roduct=hexagon

    Io la sto scaricando adesso a 150 ko/s (strano per DAZ)

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Jun 2004
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    Somewhere in my mind
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    5,490
    grazie x la news!!!

    qualcuno che magari l'ha già scaricato nn è che posta il changelog?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #10
    Grazie Scratch!

    Certo che il download è proprio veloce oggi, sarà che l'email di avviso è appena arrivata?

    Questo il contenuto della mail:
    Citazione Originariamente Scritto da Daz Productions
    Dear DAZ Customers,

    Our records indicate that you have purchased Hexagon, hx_ap001, a DAZ Original. This e-mail is to inform you that this product has been updated to DAZ Hexagon 2.1. Along with greatly enhanced stability, Hexagon 2.1 now includes a free Tessellation tool that allows you to Tessellate directly on the surface of a polygon, or from edge to edge. Also added is an enhanced tree view which gives you the ability to multi-select and quickly search elements by name.

    As a current owner of Hexagon 2, you are eligible for a no-charge update to Hexagon 2.1. To download the Hexagon 2.1 update from the Product Updates section of the DAZ site, visit: http://www.daz3d.com/support/downloads.php

    DAZ Productions
    1-800-267-5170
    Office Hours 9 AM-5PM MST, Mon-Fri
    Changelog:
    Citazione Originariamente Scritto da Daz Productions
    Eovia Hexagon 2.1 Update
    Hexagon 2.1 includes several new features and enhancements and fixes several issues identified in Hexagon version 2.0 and 2.01. We strongly recommend all users install the Hexagon 2.1 update. New features and enhancements:
    In version 2.1
    • Free Tessellation tool:
      This tool allows you to tessellate not only from edge to edge but also directly on the surface of a polygon.
    • Enhanced Tree view:
      It is now possible to do multi selection, reorder elements by drag and drop, search for an element by its name,etc...
    • User defined tablet settings can be used without being overwritten by the program.
    • When importing from and exporting to OBJ, texture images can be flipped to match the representation of images in other 3D programs.
    • Updated and improved documentation.
    • Various user interfaces enhanced (menu, docking, collapsing, text tool dialog)
    • Bump maps are now stored as 16 bit grayscale TIFF images.
    In version 2.01

    Several new dialogs were added in which Hexagon detects if the graphic board does not support a specific feature or when the version of OpenGL is less than 1.4. This helps users to understand what is wrong when the application does not work properly on their system.

    List of main bugs fixed:
    Fixed in version 2.1
    • Various problems with grid images fixed.
    • In some cases, when a tablet was being used, the cursor would lock when Hexagon had the focus.
    • Bump on transparent objects produced completely transparent objects.
    • Loading a file containing a bump channel lost precision. Bump appeared jagged.
    • Displacement mapping export on Macintosh did not produce the correct result.
    • Scaled objects appeared to have a very high specular highlight on some graphic boards.
    • Extrude/Sweep lines produced an internal error when validating using the Validate button.
    • Clicking on parameter icons on Macintosh repeatedly occasionnaly may produce an internal error.
    • When Hexagon was started, if an Internet connection was not active, the program stopped for several seconds before starting.
    • On Windows, double clicking on a Hexagon file opened Hexagon and the file but the file name was not updated correctly so saving the result created a new file.
    • UVs were not always exported properly to Carrara.
    • Copy on support: proportional mode was not working.
    • Tessellate on clones did not work properly.
    • Editing properties (position, scale, rotation) have been improved.
    • Hide/Show and Add domain did not always work.
    • Hexagon files created on Windows did not display correct names on Macintosh (and vice-versa).
    Fixed in version 2.01
    • Various fixes in the documentation.
    • UVS smoothing an object automatically generated UVs.
    • Texture change size generated an internal error.
    • 4-Views windows showed loaded objects from same viewpoint.
    • Adding and closing second New View left permanent black rectangle.
    • Program reported internal error when trying to export a displacement map.
    • When using the cone tool to make a truncated cone, user could not tab to the radius to set the value.
    • Menu titles remained highlighted.
    • Internal error was generated using UV unwrap with no selection.
    • Properties panel display would become corrupted after use of Extrude Line tool.
    • If material with texture was not set on global object, painting on the domains did not work.
    • UVS/Exception draw error when unwrap with invalid seams.
    • Interface bugs.
    • Menu File / Recent Files does not list the non-importable files any more.
    • Display Command Viewer did not work.
    • File saved in Hexagon caused Internal Error on loading.
    • Incorrect behavior and interface corruption using Weld.
    • Bezier curve controls were not working on Mac.
    • Properties panel: after rotation via input fields, size values were not adjusted.
    • Normals and UV data exporting with model when boxes were unchecked.
    • Material names were hidden sometimes.
    • Bump map painting crash.
    • Hexagon opened by file from windows lost name, didn't always save.
    • Crash after creating new document after 2x load model.
    Ultima modifica di mikadit; 07-06-06 alle 23:35
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