Hexagon 2.1 Update
Patch di aggiornamento per Hexagon
Support > Downloads > Start > Hexagon:
http://www.daz3d.com/support/downloa...roduct=hexagon
Win/OSX
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Hexagon 2.1 Update
Patch di aggiornamento per Hexagon
Support > Downloads > Start > Hexagon:
http://www.daz3d.com/support/downloa...roduct=hexagon
Win/OSX
grazie mille
Scusate mi son scordato di leggere gli updates a questo thread.
quel che ho fatto, è stato, semplicemente importare un oggetto che avevo in precedenza modellato in Lw. poi ho fatto le UV.
come?
semplice : si scelgono gli edges che definiscono i bordi in base ai quali la mesh viene srotolata.
poi si va nello shelf UV and paint e si clicca sulla faccetta bianca . a quel punto appare la finestra UV, e un editor col quale assegnare tali edges per l'unwrap. dal piccolo menu a tendina si scelgono poi i pins - punti che fanno come da perno. solitamente sono gli estremi degli edges che hai scelto. sotto al menu , si trova anche la possibilità di scegliere gli assi di proiezione x, y, z e se U o V.
premendo sulla faccina a lato si fa l'unwrap. il bello è anche che si può correggere l'UV scegliendo altri edges ecc, togliendo, ed altro: ripremendo la faccina, rifa l'unwrap.
Poi si scala, si sistema nel quadrato UV usando magari pure il relax UV ecc.
fatto questo, se si clicca sulle freccettine ai lato sin del viewport principale di hex, si trova l'editor per i materiali: si assegna quindi una texture all 'UV dal menu dove appare solitanmente scritto color.
fatto ! ora si può dipingere e scolpire, scegliendo il brush tool.
il mio modello è suddiviso a 4.
P.s. la patch l'ho scaricata, ma nel mio sistema ha dato qualke prob tipo la scrollbar dell'editor del brush tool che scompare e riappare solo se rimpicciolisco tutto il viewport e lo ri ingrandisco. quindi : okkio!
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X Nemoid grazie per la dritta,pero non riesco a capire come richiudere la struttura ,cioè una volta fatto unwrape applicato il displacement come faccio a richiuderla e salvarla con le modifiche fate?
non ho ancora fatto questa fase, ma penso basti esportare il tuo modello come.obj, con l'UV- non devi richiudere nulla-esportare le mappe e poi, usando la UV come projection in LW, assegnarle all'oggetto.
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Aldilà di tutto non so se dipende daal skeda video o dalla patch installata ma si impalla di butto.
molti utenti han riportato problemi con questa patch. io la disinstallerei e userei la 2.0
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Ciao,
E uscita la vera versione 2.1 di Hexagon. L'altra era la 2.01 credo.
http://www.daz3d.com/support/downloa...roduct=hexagon
Io la sto scaricando adesso a 150 ko/s (strano per DAZ)
grazie x la news!!!
qualcuno che magari l'ha già scaricato nn è che posta il changelog?
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Grazie Scratch!
Certo che il download è proprio veloce oggi, sarà che l'email di avviso è appena arrivata?
Questo il contenuto della mail:
Changelog:Originariamente Scritto da Daz Productions
Originariamente Scritto da Daz Productions
Ultima modifica di mikadit; 07-06-06 alle 23:35
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