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[hex] Hexagon 2 - Pagina 4
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Discussione: [hex] Hexagon 2

  1. #31

    Hexagon 2.1 Update

    Hexagon 2.1 Update
    Patch di aggiornamento per Hexagon
    Support > Downloads > Start > Hexagon:
    http://www.daz3d.com/support/downloa...roduct=hexagon
    Win/OSX
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #32

  3. #33
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Scusate mi son scordato di leggere gli updates a questo thread.

    quel che ho fatto, è stato, semplicemente importare un oggetto che avevo in precedenza modellato in Lw. poi ho fatto le UV.
    come?
    semplice : si scelgono gli edges che definiscono i bordi in base ai quali la mesh viene srotolata.
    poi si va nello shelf UV and paint e si clicca sulla faccetta bianca . a quel punto appare la finestra UV, e un editor col quale assegnare tali edges per l'unwrap. dal piccolo menu a tendina si scelgono poi i pins - punti che fanno come da perno. solitamente sono gli estremi degli edges che hai scelto. sotto al menu , si trova anche la possibilità di scegliere gli assi di proiezione x, y, z e se U o V.
    premendo sulla faccina a lato si fa l'unwrap. il bello è anche che si può correggere l'UV scegliendo altri edges ecc, togliendo, ed altro: ripremendo la faccina, rifa l'unwrap.

    Poi si scala, si sistema nel quadrato UV usando magari pure il relax UV ecc.
    fatto questo, se si clicca sulle freccettine ai lato sin del viewport principale di hex, si trova l'editor per i materiali: si assegna quindi una texture all 'UV dal menu dove appare solitanmente scritto color.
    fatto ! ora si può dipingere e scolpire, scegliendo il brush tool.
    il mio modello è suddiviso a 4.

    P.s. la patch l'ho scaricata, ma nel mio sistema ha dato qualke prob tipo la scrollbar dell'editor del brush tool che scompare e riappare solo se rimpicciolisco tutto il viewport e lo ri ingrandisco. quindi : okkio!
    Every voyage starts with the first step.

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  4. #34
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    X Nemoid grazie per la dritta,pero non riesco a capire come richiudere la struttura ,cioè una volta fatto unwrape applicato il displacement come faccio a richiuderla e salvarla con le modifiche fate?

  5. #35
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    non ho ancora fatto questa fase, ma penso basti esportare il tuo modello come.obj, con l'UV- non devi richiudere nulla-esportare le mappe e poi, usando la UV come projection in LW, assegnarle all'oggetto.
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  6. #36
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Aldilà di tutto non so se dipende daal skeda video o dalla patch installata ma si impalla di butto.

  7. #37
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    molti utenti han riportato problemi con questa patch. io la disinstallerei e userei la 2.0
    Every voyage starts with the first step.

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  8. #38
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    E uscita la vera versione 2.1 di Hexagon. L'altra era la 2.01 credo.

    http://www.daz3d.com/support/downloa...roduct=hexagon

    Io la sto scaricando adesso a 150 ko/s (strano per DAZ)

  9. #39
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    grazie x la news!!!

    qualcuno che magari l'ha già scaricato nn è che posta il changelog?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #40
    Grazie Scratch!

    Certo che il download è proprio veloce oggi, sarà che l'email di avviso è appena arrivata?

    Questo il contenuto della mail:
    Citazione Originariamente Scritto da Daz Productions
    Dear DAZ Customers,

    Our records indicate that you have purchased Hexagon, hx_ap001, a DAZ Original. This e-mail is to inform you that this product has been updated to DAZ Hexagon 2.1. Along with greatly enhanced stability, Hexagon 2.1 now includes a free Tessellation tool that allows you to Tessellate directly on the surface of a polygon, or from edge to edge. Also added is an enhanced tree view which gives you the ability to multi-select and quickly search elements by name.

    As a current owner of Hexagon 2, you are eligible for a no-charge update to Hexagon 2.1. To download the Hexagon 2.1 update from the Product Updates section of the DAZ site, visit: http://www.daz3d.com/support/downloads.php

    DAZ Productions
    1-800-267-5170
    Office Hours 9 AM-5PM MST, Mon-Fri
    Changelog:
    Citazione Originariamente Scritto da Daz Productions
    Eovia Hexagon 2.1 Update
    Hexagon 2.1 includes several new features and enhancements and fixes several issues identified in Hexagon version 2.0 and 2.01. We strongly recommend all users install the Hexagon 2.1 update. New features and enhancements:
    In version 2.1
    • Free Tessellation tool:
      This tool allows you to tessellate not only from edge to edge but also directly on the surface of a polygon.
    • Enhanced Tree view:
      It is now possible to do multi selection, reorder elements by drag and drop, search for an element by its name,etc...
    • User defined tablet settings can be used without being overwritten by the program.
    • When importing from and exporting to OBJ, texture images can be flipped to match the representation of images in other 3D programs.
    • Updated and improved documentation.
    • Various user interfaces enhanced (menu, docking, collapsing, text tool dialog)
    • Bump maps are now stored as 16 bit grayscale TIFF images.
    In version 2.01

    Several new dialogs were added in which Hexagon detects if the graphic board does not support a specific feature or when the version of OpenGL is less than 1.4. This helps users to understand what is wrong when the application does not work properly on their system.

    List of main bugs fixed:
    Fixed in version 2.1
    • Various problems with grid images fixed.
    • In some cases, when a tablet was being used, the cursor would lock when Hexagon had the focus.
    • Bump on transparent objects produced completely transparent objects.
    • Loading a file containing a bump channel lost precision. Bump appeared jagged.
    • Displacement mapping export on Macintosh did not produce the correct result.
    • Scaled objects appeared to have a very high specular highlight on some graphic boards.
    • Extrude/Sweep lines produced an internal error when validating using the Validate button.
    • Clicking on parameter icons on Macintosh repeatedly occasionnaly may produce an internal error.
    • When Hexagon was started, if an Internet connection was not active, the program stopped for several seconds before starting.
    • On Windows, double clicking on a Hexagon file opened Hexagon and the file but the file name was not updated correctly so saving the result created a new file.
    • UVs were not always exported properly to Carrara.
    • Copy on support: proportional mode was not working.
    • Tessellate on clones did not work properly.
    • Editing properties (position, scale, rotation) have been improved.
    • Hide/Show and Add domain did not always work.
    • Hexagon files created on Windows did not display correct names on Macintosh (and vice-versa).
    Fixed in version 2.01
    • Various fixes in the documentation.
    • UVS smoothing an object automatically generated UVs.
    • Texture change size generated an internal error.
    • 4-Views windows showed loaded objects from same viewpoint.
    • Adding and closing second New View left permanent black rectangle.
    • Program reported internal error when trying to export a displacement map.
    • When using the cone tool to make a truncated cone, user could not tab to the radius to set the value.
    • Menu titles remained highlighted.
    • Internal error was generated using UV unwrap with no selection.
    • Properties panel display would become corrupted after use of Extrude Line tool.
    • If material with texture was not set on global object, painting on the domains did not work.
    • UVS/Exception draw error when unwrap with invalid seams.
    • Interface bugs.
    • Menu File / Recent Files does not list the non-importable files any more.
    • Display Command Viewer did not work.
    • File saved in Hexagon caused Internal Error on loading.
    • Incorrect behavior and interface corruption using Weld.
    • Bezier curve controls were not working on Mac.
    • Properties panel: after rotation via input fields, size values were not adjusted.
    • Normals and UV data exporting with model when boxes were unchecked.
    • Material names were hidden sometimes.
    • Bump map painting crash.
    • Hexagon opened by file from windows lost name, didn't always save.
    • Crash after creating new document after 2x load model.
    Ultima modifica di mikadit; 07-06-06 alle 23:35
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