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[hex] Hexagon 2 - Pagina 5
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Risultati da 41 a 50 di 57

Discussione: [hex] Hexagon 2

  1. #41
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    Grazie Scratch!

    Certo che il download è proprio veloce oggi, sarà che l'email di avviso è appena arrivata?

    Questo il contenuto della mail:

    A me la mail di avviso è arrivata ... o almeno .... perchè la mia era completamente vuota

  2. #42
    Ne hanno mandate 2, probabilmente la prima era vuota per un'errore, la seconda invece è quella con il testo dell'annuncio che ho trascritto nel masseggio:
    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...0&postcount=40
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  3. #43
    Ciao a tutti, domanda per i mac osx user: anche a voi dopo aver installato upgrade alla 2,1 il programma nn parte più?
    Ho dovuto reinstallare la 2,0.
    Ciao

  4. #44
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    NNNOOOOO non mi dire questo : sto ancora scaricando l'update che qui va lenta, ma vorrei funzasse, quando la installooo !:spero su PC nessun prob
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  5. #45
    E si nemoid, purtroppo su mac dà questo problema purtroppo!
    Adesso provo a scaricare la 2,01 e installarla dopo di chè installero di seguito la 2,1 vediamo

  6. #46
    Ma che non l'hanno testato come si deve per Mac?
    -
    L'ho aperto e ci ho giocherellato un po', tutto ok per Win Nemo!
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  7. #47
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    grazie mik : sul mio sistema dava qke problemino qua e là. nulla di trascendentale, comunque. ho pure updatato i drivers della mia scheda (nvidia FX5700 LE ) e spero funzi bene con quelli.
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  8. #48
    Scusate se rompo ancora, ma qualcuno di voi sa indicarmi un qualche tutorial per creare le uv in Hexagon importando un oggetto da lw?
    Poichè ho provato +++++++ di una volta a farle ma mi vengono delle schifezze inutilizzabili, inoltre nn riesco nemmeno a modificarle o metterle all'intrno del reticolo
    Poichè sono un po duro per quanto riguarda le uv ,
    vi prego aiutatemi.
    CIAO

  9. #49
    Se non l'hai già visto, prova a scaricarti questo tutorial in formato PDF; non conosco Hexagon, ma mi sembra una buona guida per cominciare con le UV.


    http://forums.polyloop.net/showthread.php?t=7350

    Qui ci sono N tutorial :

    http://forums.polyloop.net/forumdisplay.php?f=65

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  10. #50
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    praticamente funziona selezionando gli edges e i pin points attorno ai quali la mesh viene svolta. si può procedere anche per tentativi, deselezionando o selezionando nuovi elementi e hex ricalcola il tutto. poi si possono usare cose come i painting tools e gli strumenti, per migliorare le UV.

    il pdf è ottimo come tutorial. ero quasi digiuno di UV e mi son venute abbastanza bene al 1°, 2° tentativo.
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