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3ds Export
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Discussione: 3ds Export

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    3ds Export

    Salve ragazzi, che voi sappiate c'è un limite al peso degli oggetti per l'exporter in 3DS? Ho provato ad esportare un oggetto, ma mi dice che eccede i 65Kb consentiti!!!! Vi risulta?

  2. #2
    No, non mi risulta. Hai altri dettagli riguardo questa stranezza?
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Grazie per aver corretto il titolo.

    Ora posto i messaggi dell'exporter...

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Allora,
    L'oggetto è una delle Auto del link postato l'altro ieri.
    Un Amico non ha la possibilità di importare in .lwo e mi ha chiesto di esportare in 3DS.
    Questa è l'auto caricata nel modeler:

    http://img70.imageshack.us/my.php?im...portare0xm.jpg

    provo ad esportare in 3DS:

    http://img70.imageshack.us/my.php?im...riangol0zw.jpg

    mi dice che l'exporter non supporta poligoni non triangolari...per cui uso triple per triangolizzare la geometria. (ovviamente il numero dei poligoni aumenta)...provo a riesportare:

    http://img84.imageshack.us/my.php?im...orepeso9lx.jpg

    beh? Che significa?

  5. #5
    Ciao Solferinom,
    anche a me LW blocca l'esportazione dei file *.3ds se troppo grossi, puoi dividere l'oggetto da esportare in due o tre parti (per poi ricomporlo nel programma di destinazione), oppure creare un bel file *.obj (che di questi problemi non ne crea) visto che è compatibile con tantissimi applicativi.
    Spero di esserti stato utile.

  6. #6
    ricordo di aver avuto anche io parecchi problemi di export , il porblema è che la geometria dell'auto è freezzata e triangolizzando....... puoi provare ad utilizzare il 3ds export della dstorm non triangolizza ma ha un limite di poligoni altrimenti esporta in obj è comunque un buon formato di interscambio.

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    ciao,
    non ricordo di aver esportato oggetti in 3ds, però normalmente se puoi leggere i 3ds sicuramente puoi leggere i file obj, puoi dire qual'è il programma di destinazione?
    tieni conto che se usi obj mantieni i poligoni quadrangolari, mantieni le mappe uv (però devi assegnare una texture con l'uv, altrimenti lw non la esporta), e anche i gruppi di poligoni e punti (ottimo per zbrush e similari).
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  8. #8
    Certo gli OBJ andranno bene sicuramente.

    Comunque. perché non dai un'occhiata anche all'FBX?
    http://www.alias.com/glb/eng/community/downloads.jsp
    L'ultima versione che ho è la 6.0.2, aggiornata per LW 8.2.
    Se non sei già registrato, registrati, ti verrà comunque richiesto, dopodiché nella sezione downloads, nella prima casella, indica Alias FBX.
    E' una plugin di conversione, che importa/esporta il formato FBX, di interscambio per animazioni, oggetti, skeleton, scene complete, ... audio e video interlacciati. Lo stesso file potrà essere comodamente importato in 3D Studio Max, come anche viceversa.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Ciao Mikadit e grazie per la segnalazione.
    Non riesco a trovare il Download del file. Lo cerco nel sito che mi hai segnalato ed arrivo a questa pagina:

    http://www.alias.com/glb/eng/support...er&itemId=0078

    P.S.: E' compatibile MAC?

  10. #10
    Nella pagina che ti ho indicato, clicca su Register for a Bronze Membership, poi, una volta effettuato l'accesso, ti ritroverai il motore di ricerca sopracitato.
    Ci sono versioni Windows/IRIX/LinuX/Mac OS X per Maya, LightWave, 3D Studio, Softimage e altri (ma questi non direttamente dall'Alias).
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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