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3ds Export
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Discussione: 3ds Export

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    3ds Export

    Salve ragazzi, che voi sappiate c'è un limite al peso degli oggetti per l'exporter in 3DS? Ho provato ad esportare un oggetto, ma mi dice che eccede i 65Kb consentiti!!!! Vi risulta?

  2. #2
    No, non mi risulta. Hai altri dettagli riguardo questa stranezza?
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Grazie per aver corretto il titolo.

    Ora posto i messaggi dell'exporter...

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Allora,
    L'oggetto è una delle Auto del link postato l'altro ieri.
    Un Amico non ha la possibilità di importare in .lwo e mi ha chiesto di esportare in 3DS.
    Questa è l'auto caricata nel modeler:

    http://img70.imageshack.us/my.php?im...portare0xm.jpg

    provo ad esportare in 3DS:

    http://img70.imageshack.us/my.php?im...riangol0zw.jpg

    mi dice che l'exporter non supporta poligoni non triangolari...per cui uso triple per triangolizzare la geometria. (ovviamente il numero dei poligoni aumenta)...provo a riesportare:

    http://img84.imageshack.us/my.php?im...orepeso9lx.jpg

    beh? Che significa?

  5. #5
    Ciao Solferinom,
    anche a me LW blocca l'esportazione dei file *.3ds se troppo grossi, puoi dividere l'oggetto da esportare in due o tre parti (per poi ricomporlo nel programma di destinazione), oppure creare un bel file *.obj (che di questi problemi non ne crea) visto che è compatibile con tantissimi applicativi.
    Spero di esserti stato utile.

  6. #6
    ricordo di aver avuto anche io parecchi problemi di export , il porblema è che la geometria dell'auto è freezzata e triangolizzando....... puoi provare ad utilizzare il 3ds export della dstorm non triangolizza ma ha un limite di poligoni altrimenti esporta in obj è comunque un buon formato di interscambio.

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    ciao,
    non ricordo di aver esportato oggetti in 3ds, però normalmente se puoi leggere i 3ds sicuramente puoi leggere i file obj, puoi dire qual'è il programma di destinazione?
    tieni conto che se usi obj mantieni i poligoni quadrangolari, mantieni le mappe uv (però devi assegnare una texture con l'uv, altrimenti lw non la esporta), e anche i gruppi di poligoni e punti (ottimo per zbrush e similari).
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    per definizione del formato, i file 3ds (e mi sembra pure gli obj) hanno un limite massimo di vertici (e/o poligoni) di 65536 (2^16) per singolo file. accadeva anche con gli lwo (fino alla versione 5 o 6, ora non ricordo).

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    gli obj non credo, ho esportato file in obj per la prototipazioni di qualche milione di poligoni.

    il limite era per la versione 5, con lwo2 (v6) il limite era superato.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Caspita, allora è proprio un limite.
    Non avendo creato io il modello, non essendo quindi diviso in livelli, mi risulta difficile salvarlo in più parti. Credo che esporterò in .obj.
    Il tizio che mi ha chiesto la cortesia di passargli i modelli usa 3D Studio MAX, ecco perchè volevo salvarli in 3DS, ma a 'sto punto dovrebbe legge anche gli .obj , no?

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