//
Area Parcheggio di interscambio
Pagina 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 19

Discussione: Area Parcheggio di interscambio

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481

    Area Parcheggio di interscambio

    Ciao Ragazzi,
    Queste che allego erano alcune proposte per un parcheggio di interscambio che mi fecero realizzare in 3D da loro progetto. La vista totale ha in aggiunta un'area Motel.
    Posto lo stesso anche se è un lavoro dell'anno scorso.

    http://img221.imageshack.us/my.php?i...heggio14ib.jpg

    http://img216.imageshack.us/my.php?i...heggio23bk.jpg

    http://img269.imageshack.us/my.php?i...heggio39ld.jpg

    http://img205.imageshack.us/my.php?i...lemotel8rr.jpg


    una volta aperto il link, se cliccate sull'immagine si dovrebbe ingrandire sino alla risoluzione originale.
    Comunque sono ridotte di parecchio rispetto alle originali, per motivi di "peso" ed anche compresse come qualità jpeg.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Bel lavoro, grosso, oltretutto. Complimenti! Imagino saranno rimasti soddisfatti.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Proprio un bel lavoro, d'effetto.
    Anche se ci sono 2 cosucce. Mi dispice un po' per le strisce bianche spezzettate. Poi, purtroppo si crea anche un po' il senso di rete da pesca sulla pavimentazione intorno al motel, il classimo dramma delle pistrelle o dei mattoni. Comunque non si perde il bell'effetto visivo.

    Spero che LAV mi passi il termine 'rete da pesca'.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481
    beh, è uno studio con cui collaboro spesso.
    La rottura di scatole di progetti di questo tipo sono i numerosissimi poligoni che appesantiscono la scena. Mi sa che devo fare l'aggiornamento e prendere anche Vue5 infinite.
    Macchine e piante poi posso farne quante voglio, anche se non ho capito bene come funziona...poi devo renderizzare per forza in V5? la qualità del rendering è paragonabile a quella di lightwave? Posso importare gli scenari in lightwave senza appesantire troppo la scena? Boh..
    in questo parcheggio per esempio ci sono circa 3.000.000 di poligoni!!
    Un software del genere mi salverebbe la vita. Ogni volta che faccio un lavoro e voglio abbellirlo con la vegetazione devo sempre andare con cautela per evitare che il "contorno" si ciucci tutte le risorse nel rendering!!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    Proprio un bel lavoro, d'effetto.
    ... Mi dispice un po' per le strisce bianche spezzettate. Poi, purtroppo si crea anche un po' il senso di rete da pesca sulla pavimentazione intorno al motel, il classimo dramma delle pistrelle o dei mattoni.
    Spero che LAV mi passi il termine 'rete da pesca'.

    l'effetto rete da pesca purtroppo non riesco ad evitarlo, quando ci sono elementi ripetuti molto piccoli...eccolo che spunta!!!!!
    Le strisce spezzettzte effettivamente me le potevo risparmiare, ma generalmente per queste cose c'è sempre poco tempo a disposizione!!

  6. #6
    Si, lo so i tempi sono sempre strettissimi.
    Per quanto riguarda Vue, puoi benissimo esportatre la scena in LightWave, ci sono le varie opzioni sulla qualità di esportazione (numero di pligoni per oggetto). Per quanto riguarda il rendering, è buono, ma praticamente non l'ho testato. A suo tempo l'ho tenuto installato per un paio di settimane... mi sa che lo devo reinstallare dato che mi servirà presto.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    Adelaide - Australia
    Messaggi
    668
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom
    beh, è uno studio con cui collaboro spesso.
    La rottura di scatole di progetti di questo tipo sono i numerosissimi poligoni che appesantiscono la scena. Mi sa che devo fare l'aggiornamento e prendere anche Vue5 infinite.
    Macchine e piante poi posso farne quante voglio, anche se non ho capito bene come funziona...poi devo renderizzare per forza in V5? la qualità del rendering è paragonabile a quella di lightwave? Posso importare gli scenari in lightwave senza appesantire troppo la scena? Boh..
    in questo parcheggio per esempio ci sono circa 3.000.000 di poligoni!!
    Un software del genere mi salverebbe la vita. Ogni volta che faccio un lavoro e voglio abbellirlo con la vegetazione devo sempre andare con cautela per evitare che il "contorno" si ciucci tutte le risorse nel rendering!!
    Solo un paio di domande:
    1) Ho avuto di recente anch'io problemi nella realizzazione di un progetto con molti poligoni(alberi macchine lampioni...)... la domanda è: hai un computer potente (io ho un dual xeon con 512 kb di cache e con appena 1 Gb di ram e sinceramente non ce la fa...cioè ce la fa ma vedo che soffre...ehehehehe), oppure hai utilizzato qualche espediente?
    2) Quanto tempo ci hai messo per renderizzare gli still frame?(con GI o senza?)

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481
    avevo un computer potente...(lo era 4 anni fa) adesso lo devo cambiare, ma sto aspettando che si assesti la situazione per gli Apple di fascia professionale.
    Comunque ho utilizzato un doppio processore PowerPC G4 da 1Ghz, con 1,5GB di Ram.
    La scheda video fa ridere...è una geforce 4MX da 64MB.
    Ho sofferto un pochettino a gestire quasi 3.000.000 di poligoni ma ho renderizzato con global illumination alla risoluzione di 2560x2048pixel circa.
    I rendering han portato via un pochino di tempo...poche ore comunque.
    Se avessi avuto un G5 QUAD avrei guadagnato molto, ma molto tempo!!!
    Adesso ne sto facendo un'altro e, anche se inferiore come numero di poligoni, siamo sempre intorno al 1.500.000/2.000.000 di poligoni!!!
    Devo assolutamente prendere un plug-in che moltiplichi gli oggetti vedendoli come istanze, o affiancare Vue5 infinite a Lightwave!!!

  9. #9
    che numeri!!!!

    bel lavoro e che pazienza ma quante macchine hai messo!!!!!!
    complimenti mi piace assai!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  10. #10
    Avete una pazienza per fare questi tipi di lavori che non capisco se dipende dal fatto che vi danno dei dindi o se manca a me!

    Quanto cavolo di tempo hai impiegato per fare il set-up dressing ?

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

Discussioni Simili

  1. Area e Linear Light
    Di Bruscolì nel forum LW3D
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 23-09-05, 10:20
  2. Ridimensionare una Area Light (...mhà)?
    Di GinoLatino nel forum LW3D
    Risposte: 12
    Ultimo Messaggio: 10-05-05, 20:36

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •