Ogni volta che leggo quello che scrive Adry bè, non posso che concordare, sta provando sulla sua pelle cosa vuol dire realizzare un videogame , ragion per cui prendete come oro le sue parole ehehhe.

Riguardo aurora clock, conoscendo già le problematiche che accennava Adry e le difficoltà di coordinare un team via internet e che usa software più disparati, abbiamo progettato il game in modo da evitare problematiche del tipo: formati di conversione 3d, software da uniformare, limiti tecnici per texture ecc, realizzando appunto un'avventura grafica dove ognuno lavora con il suo programma preferito e il risultato finale è ciò che ci interessa.
Aurora non è un progetto commerciale, è un piccolo game che potrebbe avere in seguito sviluppi commerciali, ma è ovvio che in quel caso la linea di sviluppo dovrebbe essere ber rivisitata.

Realizzare game è uno dei settori più difficili dell'informatica, è come realizzare un film interattivo e prevedere ogni minima cosa, dove diverse figure si devono coordinare tra loro nei limiti di tempo prefissati.

Da qui la frase "addio alle vacanze" ecc ecc.
Inoltre il progetto Aurora è appunto un piccolo esperimento per far comprednere come viene realizzato un piccolo game, come si lavora, i flussi produtti ecc.

E ricordo una cosa fondamentale, realizzare videogame è uno di quei lavori che non può assolutamente essere fatto se non hai la passione dietro a spingerti!