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Amazing W.I.P. - Spider Man - Pagina 5
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Risultati da 41 a 50 di 135

Discussione: Amazing W.I.P. - Spider Man

  1. #41
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
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    4,713
    Premettendo che si discute su un WIP
    per la versione diurna preferisco il cielo azzurro e sono d'accordo con Nicolas per i controluce.

    Faccio solo una considerazione sul pezzo di cornicione su cui è appollaiato il personaggio, e ho segnalato i punti che non mi convincono nell'immagine in allegato;
    i punti sono tre, e riguardano, comunque, l'applicazione della texture ... nei due spigoli, i mattoni ora appaiono sagomati per essere posti in opera, così come nello spessore in alto del cornicione, la texture deve essere riscalata per farla coincidere con la geometria della struttura.
    In ultima analisi credo che la struttura su cui è accovacciato il personaggio, debba avere una texture diversa, oppure riscalata a dovere ...
    ... ma è ancora WIP, quindi, magari sto parlando a vanvera

    Ciao
    Tony
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: spiderman_rendering_19.jpg‎ 
Visualizzazioni: 114 
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ID: 4025  
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  2. #42
    Ma grazie mille per i consigli, domani ci lavoro per benino, siete stati entrambi gentili e utili alla causa!

    LOL, non ho usato un gradiente sulla diffusione della tuta di spiderman e la soluzione del gradiente sul colore sarebbe proprio bella da fare.

    Proverò anche a cambiare il texturing della piattaforma e sistemare il resto come mi avete consigliato.(vorrei rendere al meglio questo rendering, almeno, ci voglio provare)
    Stasera sono troppo stanco, ho modellato quasi tutta la tuta e ho gli occhi come due cocomeri, ma domani ho proprio voglia di sistemare tutto quanto mi avete indicato!


    Per adesso beccatevi un aggiornamento riguardante la tuta e senza gli ultimi consigli che mi avete dato : (mi sono collegato solo adesso)



    Grazie ancora e a presto.(ho cambiato anche la posa, era troppo 'rigido')
    Ultima modifica di GinoLatino; 12-08-06 alle 19:53
    ...because knowledge must be free...

  3. #43
    ...giusto per la cronaca...guardate questo cosa diavolo ha tirato fuori!!!!

    http://geffy.la.gachette.free.fr/main.html (Spidey)

    M A M M A A A A A A A A A A A A A A, fa impressione!


    Fuggo che stasera vado a vedere Ghost In The Shell (2)
    ...because knowledge must be free...

  4. #44
    Riguardo al link, bello a prima vista, ma personalmente non lo trovo il massimo ... alla fine ciò che mi ha impressionato di più è che la calzamglia sia talmente aderente da aderire fin troppo nelle parti più 'intime'.
    Son più contento se seguo il tuo lavoro, mi diverto pure di più.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  5. #45
    Grazie mikadit!

    In effetti anche io mi sto divertendo con questo modello, anche se sto seriamente pensando di fare una foto di altri 3 modellini in piombo della collezione Marvel uscita in edicola e metterci in compositing il mio.

    Forse è ancora troppo presto per ottenere una resa fotorealistica facendo tutto in 3D!


    Tornado al modello che vi ho postato (quello dell'artista francese), sono rimasto stupefatto per l'anatomia e per il fatto che ha modellato la tuta ragnatela in SINGLE MESH!(oltre ad averlo fatto divinamente)

    Inoltre trovo quel modello praticamente identico a quello utilizzato per il film e la qualità secondo me è eccelsa!


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  6. #46
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    ciao Fabio vedo che procede alla grande il tuo spidy complimentoni viene benissimo .

    Perche hai sostituito i mattoni singoli con una texture?

    e qui ti chiedo: in caso di mattoni singoli hai dato una superfice ad ognuno oppure è una superfice per tutti?

  7. #47
    be conan potresti provare anche tu a modellarla invece che usare zbrush in fin dei conti di tempo nei hai sempre tanto , scherzi a parte potresti provare ad usare gli lwcad usando il comando polytospline.

  8. #48
    Mi sa che sta cosa del tempo ormai è diventata una leggenda!

    Bel rientro oggi, decisamente una Milano deserta...

    Una luce piazzata li, un pò di riflessioni qui, un colpo di specularità da un'altra parte, qualche puntino luminoso di troppo, ma si rimedierà!



    Saluti a tutti!
    ...because knowledge must be free...

  9. #49
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Jun 2006
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    Marina di Carrara
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    Ma a cosa sono dovuti quei puntini...no sai, caso mai capitasse anche a me

    P.S.Ahh Conan mi sa che tra un pochino, quando finiro la parte interna (tra circa 20 anni ), mi dovrai stare dietro con il texturing del Gundam... , non ho idea di come farlo, proprio zero dato che sei un esperto mi servirà un tuo HELPino

  10. #50
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    Milano/Roma Roma/Milano
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    152
    Seeee.... spiderman ha il controluce e l'uccello di pietra è in ombra....

    ma insomma!

    Ti ricordi l'uccello di pietra in Zuma?

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