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Omaggio a Tim Burton - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 68

Discussione: Omaggio a Tim Burton

  1. #11
    Ora capisco il perchè del thread in cui chiedevi della funzionalità di una struttura interna di un mulino


    Bello, molto bello, non c'è che dire. Mi metto comodo e mi godo il proseguio del tuo lavoro

    Complimenti!

  2. #12
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    Ora capisco il perchè del thread in cui chiedevi della funzionalità di una struttura interna di un mulino


    Bello, molto bello, non c'è che dire. Mi metto comodo e mi godo il proseguio del tuo lavoro

    Complimenti!
    Si in effetti il progetto era ancora piu ambizioso avevo in mente di ricostruire e riprendere annche l'interno del mulio, che sto comunque ricostruendo pian piano per ora voglio pero finire l'esterno texturizzarlo e illuminarlo per bene poi passero all'interno.

    Grazie per i complimenti , ed ecco alri up.
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  3. #13
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Bello...sta venendo su qualcosa di meccanicamente articolato...mi piace...continua così

  4. #14
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Complimenti nirvana, progetto di grande atmosfera!
    Non posso he apprezzare questo modello, la complessità di tutto il meccanismo mi fa impazzire!

    Inoltre ti sta venendo benissimo, veramente un gran bel lavoro!
    Immagino che gran lavoro di texturing ci sarà alla fine!

    Seguiro con parecchio interesse questo lavoro
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #15
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    @ Adry76 grazie , credo che tu abbia raggione per il texturing gia ho i mal di testa a pensarci,

    nel frattempo guadatevi questo up.
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  6. #16
    Bel lavoro nirvana.

    In quest'ultimo aggiornamento noto però due incongruenze.
    - La prima è che le pale sono simmetriche sull'asse verticale, cosa che non li permette di girare, poiché le aste di 'sbilanciamento', che permettono la rotazione, si 'bilanciano' proprio per la simmetria; dovrebbero essere simmetriche rispetto ad un punto centrale.
    Per radrizzarle è sufficiente che alle due a destra, o alle due a sinistra, applichi una simmetria rispetto ad un'asse orizzontale.
    - La seconda è dovuta al fatto che le asticelle di chiusura delle pale si intersecano tra loro. A meno che non sia effettivmente così; se si intersecano allora vuol dire che è stato fatto un'incastro tra le aste (?).
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #17
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Caspita nirvana che lavoro di modellazione
    Bellissimo, un modello veramente bellissimo!

    Per le pale, ho capito cosa vuol dire mikadit, in effetti se in un mulino (o cmq un ventilatore, girandola ecc...) l'elica deve girare con il vento devono essere leggermente sbilenche
    L'altro dettaglio, si è vero, ma mi sa che è voluto quell'intersecamento... magari viste da vicino c'è una sorta di coda di rondine o come si chiamano gli incastri in falegnameria?...mha!

    Cmq a prescindere da tutto, dico solo una cosa: fantastico!!! una volta realizzate le texture (non voglio pensarci!) e una bella illuminaizone, verrà fuori un lavoro da ricordare.
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  8. #18
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ehehehehe vista acuta Mikadit non avevo fatto caso al bilanciamento delle pale, pe la fretta di finire le avevo semplicemente spechiate sull'asse X,
    ma adesso ho risolto .

    per l'intersezione delle aste di chiusura le avevo semplicmente intersecate visto ce venivano coperte da vele di tessuto ma visto che si notano ho prontamente provveduto ha creare delle scanalature di alloggiamento.

    @ Adry76 Grazie per i complimenti in effetti l'inclinazione e la torsione delle pale c'è già solo che dall'inquadratura non si nota ,mikadit si riferiva alle assi verticali delle pale se guardi bene l'immaggine lo noterai che sono disposte in maniea tale da dare un peso maggiore in senso orario, con le nuove immaggini ti renderai conto subito.
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  9. #19
    figo - figo....bel lavoretto.....

    aspettiamo il texture
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  10. #20
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Piccolo problemuccio chi può aiutarmi?

    Vi spiego ho modellato il suolo dove poggerà il mulino lo esportato in Ziiiiii_Bruusch (seguendo il tutorial di Conana) e ho applicato al terreno un pò di displacement ,ho importato il modello in lW. ho applicato la displacement al modello e ho fatto delle prove con F-Prime e con il motore di rendering interno mi vengono queste cose mi potreste spiegare dve sbaglio?

    la prima e con f prime la seconda con il motore interno LW8.5
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