//
come mappare le foglie di un albero?
Pagina 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 11

Discussione: come mappare le foglie di un albero?

  1. #1
    Licantropo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Viterbo, Italy
    Messaggi
    834

    come mappare le foglie di un albero?

    ho un albero le cui foglie sono costituite ovviamente da centinaia di faccie mesh.... come faccio a mappare la cilpmap di una foglia su ogni singola mesh?.... mica le dovrò mappare una ad una ?
    in 3dmax bastava mettere l'uvmap settato a faceted...

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    Firenze
    Messaggi
    294
    Il metodo piu' semplice (quello che poi utilizza anche Xfrog) e' quello di creare ogni foglia con un rettangolo, farci la mappa UV, e mapparlo con una Clip Map (per "ritagliarlo") e con una mappa di Diffuse per il colore

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Marchino Visualizza Messaggio
    Il metodo piu' semplice (quello che poi utilizza anche Xfrog) e' quello di creare ogni foglia con un rettangolo, farci la mappa UV, e mapparlo con una Clip Map (per "ritagliarlo") e con una mappa di Diffuse per il colore

    Questo quando si parte da zero. Qua il problema sembra essere diverso. Ha chiesto come può mappare contemporaneamente le foglie (migliaia di poligoni) di un albero già fatto ...

    ... a dire il vero non penso che con LW si possa fare, oltretutto interessa anche a me

  4. #4
    Licantropo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Viterbo, Italy
    Messaggi
    834
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    Questo quando si parte da zero. Qua il problema sembra essere diverso. Ha chiesto come può mappare contemporaneamente le foglie (migliaia di poligoni) di un albero già fatto ...

    ... a dire il vero non penso che con LW si possa fare, oltretutto interessa anche a me
    bravo .. era proprio il problema che mi ponevo!!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Tempesta
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    earth
    Messaggi
    848
    permettimi una battuta caustica, ci dovevi pensare prima!!
    non si fanno i lavori alla cieca...

    comunque puoi provare a far fare una uv con le atlas, che ti sbricioleranno i fogliettini e cercherà di ordinarti il tutto, poi usi i tool delle uv per allineare e sovrapporre i vari poligoni nelle uv, non tutti uguali per dare difformità nelle foglie, e poi via... con texture e mapping.

    comunque prima di partire è sempre meglio fare un attimo di mente locale e decidere prima cosa fare per tutta la pipeline, altrimenti si rischia di finire in vicoli ciechi...
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  6. #6
    Licantropo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Viterbo, Italy
    Messaggi
    834
    Citazione Originariamente Scritto da Tempesta Visualizza Messaggio
    permettimi una battuta caustica, ci dovevi pensare prima!!
    non si fanno i lavori alla cieca...

    comunque puoi provare a far fare una uv con le atlas, che ti sbricioleranno i fogliettini e cercherà di ordinarti il tutto, poi usi i tool delle uv per allineare e sovrapporre i vari poligoni nelle uv, non tutti uguali per dare difformità nelle foglie, e poi via... con texture e mapping.

    comunque prima di partire è sempre meglio fare un attimo di mente locale e decidere prima cosa fare per tutta la pipeline, altrimenti si rischia di finire in vicoli ciechi...
    la battuta più che caustica è del tutto fuori luogo in quanto l'albero è un modello 3ds che avevo scaricato da un sito internet un po di tempo fa quando usavo 3ds con il quale la cosa era del tutto possibile...cmq proverò questo metodo...

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Tempesta
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    earth
    Messaggi
    848
    uhm, beh non volevo offenderti, non era chiara la provenienza del file, sembrava lo avessi fatto tu, anyway volevo solo sdrammatizzare, non offendere.

    su 3dmax hai un ordinatore di uv o cosa, per fare questo tipo di lavoro?
    come lavora in questo caso?
    te lo chiedo perchè esistono migliaia di plugin in giro per il web e magari c'è qualcosa di utile per il tuo problema e risparmi la parte manuale.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  8. #8
    Licantropo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Viterbo, Italy
    Messaggi
    834
    Citazione Originariamente Scritto da Tempesta Visualizza Messaggio
    uhm, beh non volevo offenderti, non era chiara la provenienza del file, sembrava lo avessi fatto tu, anyway volevo solo sdrammatizzare, non offendere.

    su 3dmax hai un ordinatore di uv o cosa, per fare questo tipo di lavoro?
    come lavora in questo caso?
    te lo chiedo perchè esistono migliaia di plugin in giro per il web e magari c'è qualcosa di utile per il tuo problema e risparmi la parte manuale.
    in max la faccenda è elementare: in ogni materiale accanto a double sided c'è un altra opzione, chiamata face map, che consente di assegnare la mappa ad ogni faccia della mesh
    si può fare la stessa cosa assegnando la stessa opzione al modificatore UVW mapping dopo averlo assgnato all'oggetto..

  9. #9
    In genere quei files 3ds di alberi hanno pure le uv sulle foglie, almeno quelli texturizzati, prova a dare un'occhiata che non ci sia già l'uv applicata alle foglie.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  10. #10
    Devi creare prima una mappa atlas su tutte le foglie, poi sistemi un poligono (foglia) a caso facendolo corrispondere a ciò che desideri, lasciandolo poi selezionato fai uv copy, selezioni tutti gli altri poligoni che compongono le foglie e clik su uv paste.

Discussioni Simili

  1. Vi servono foglie?
    Di LAV nel forum LW3D Risorse
    Risposte: 24
    Ultimo Messaggio: 03-11-07, 13:53
  2. albero
    Di Kia nel forum LW3D
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 01-06-06, 14:55
  3. W.I.P. - Albero
    Di mastro3d nel forum Work in Progress
    Risposte: 15
    Ultimo Messaggio: 11-10-05, 14:54
  4. Mappare una pergamena che si srotola
    Di zapata nel forum LW3D
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 13-01-05, 23:47

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •