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FIsCmatch: istruzioni per il Camera matching free plugin
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Discussione: FIsCmatch: istruzioni per il Camera matching free plugin

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

    FIsCmatch: istruzioni per il Camera matching free plugin

    Ciao,
    qui trovate un plugin free per il camera matching in Lw, assolutamente vitale per gli inserimenti architettonici. Io lo suo da tempo con successo:

    http://f23.aaa.livedoor.jp/~fisjunk/...yout&version=7

    Si usa cosė:
    - importate l'immagine su cui va eseguito il matching; solitamente utilizzo una versione in bassa definizione. E' importante che la risoluzione di resa sia la stessa di quella dell'immagine, o perlomeno che abbia le stesse proporzioni.
    - Creare un oggetto semplice in cui mettere semplici cose che servono per il matching. Non č necessario, anzi č controproducente utilizzare l'oggetto intero, vi complicate solo la vita. Individuate le cose per cui avete dei riferimenti e create un oggetto con solo quelle parti di modello. Importante, non prendete solo che so, la planimetria... č necessario che i punti utilizzati per il matching NON siano sullo stesso piano, quindi sarā necessario qualche elemento verticale.
    - solitamente faccio un matching manuale preliminare, ovvero setto la camera pių o meno in modo simile alla foto, a grandi linee. Questo per agevolare il lavoro successivo.
    - Aprite il plugin; selezionate oggetto ed immagine e trascinate i punti dell'oggetto su locazioni dell'immagine che devono corrispondere. Dovete avere almeno 6 punti di controllo per dare il via all'operazione di matching, ma potete usarne anche di pių; trascinate tutti i punti che potete nelle future posizioni rispetto alla foto. ripeto9, attenzione a non utilizzare punti che giacciono tutti sullo stesso piano.
    - Potete utilizzare il Pan (ASLT+SHIFT+LMB) e lo zoom (ALT+SHIFT+RMB) per essere pių accurati nel posizionamento.
    - Fato questo, cliccate su "match" e dovrebbe funzionare. L'unica cosa che puō andare storta č se avete collocato male i punti, per cui otterrete un matching sbagliato (raro) oppure se i punti sono complanari nel qual claso vi darā errore e dovrete utilizzarne anche altri.

    ciao!
    Paolo

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    grazie paz x questa guida! ci sono un paio di discussioni aperte da altri utenti su questo argomento, vado subito a segnalare questo thread

    come dire: gli strumenti ci sono, basta sapere dove sono e come usarli (e dico poco.. )

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    eheheh, di nulla spero possa essere utile...

    Paolo

  4. #4
    Grazie PaZ,
    avevo giā letto le tue istruzioni sul forum NT. Mooolto utili.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Scusate l'ignoranza potreste spiegarmi in parole povere povere cosa č il matching camera ?

    ve ne sarei grato, sapete questo č quello che si patisce nel non essere del settore.

    Grazie in anticipo
    when good good more black of the half night cannot come

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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    data una fotografia, si tratta semplicemente di sistemare la telecamera 3d nella stessa posizione in cui era la macchina fotografica reale, in modo da aggiungere elementi 3d in scena con una prospettiva che soddisfi quella della foto.
    purtroppo, quando hai una foto, non sai nulla delle condizioni in cui era la macchina fotografica: le puoi quindi intuire ed approssimare, aiutandoti con plugin come questa che, fornendogli alcuni parametri, ti esegue qualche calcolo di prospettiva.. ed il gioco č fatto.

    vashts
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie vashts come al solito sei stato gentilissimo, e molto esauriente nel daremi una risposta.

    Grazie ancora.
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  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Errori di Fi's Camera Match

    Ciao,
    sono impegnato con una visualizzazione architettonica che comprende il camera match. Visto che non voglio ruotare l'edificio, mi trovo a doverlo inquadrare da +Z, verso l'origine degli assi.
    Bene, per comoditā prima di lanciare il plugin faccio un matching "a occhio", posizionando la camera pių o meno dove dovrebbe essere; cosė mi trovo a dover spostare di poco i punti del solido di riferimento per fare il match.
    Quando lancio il plugin con la camera posizione "oltre" l'origine, quindi in "territorio Z positivo" (per capirci), nella finestra del plugin non compare il solido di riferimento, l'oggetto che uso per fare il match. Mentre se lancio il plugin con la camera "di qua" dell'origine, non c'č problema.
    Succede anche a voi? Sbaglio qualcosa?
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  9. #9
    Non mi pare, ho pure verificato su un vacchio lavoro, dove avevo adoperato il camera match su una quindicina di camerre intorno all'oggetto, anche da Z+ verso Z-, verso il centro degli assi.
    Resta sempre che puoi selezionare l'oggetto di riferimento all'interno dell'interfaccia, o pure cosė non compare? Se hai attivo Dissolve Mesh, vedi comunque i punti (non č che l'hai attivato?).
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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