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SPLINE CAGE _ terza parte - Pagina 2
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Risultati da 11 a 14 di 14

Discussione: SPLINE CAGE _ terza parte

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    Sì ma che tool è raga?? a noi poveri ignoranti di modeler...
    DHP
    eheheheheh ahahahahah bwahahahahah
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  2. #12
    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    l'ho trovato!

    selzionare alcuni poligoni intorno al punto che ha il problema, poi andare sotto detail > more (polygons) > fix poles
    cool
    un saluto dalla versione 7.5
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    eheheheheh ahahahahah bwahahahahah
    !!!

  4. #14
    Grazie per i consigli, però perchè non ha senso trasformare la geometria della barca in subpatch?
    Io non voglio trasformare i polingoni in triangoli, ma voglio perfezionare i poligoni quadrati per un modello ad alto dettaglio.
    Cmq io fix poles sotto detail non lo trovo (non c'è nemmeno la voce "more").
    Ho LW 7.5
    Ciao
    Ultima modifica di Alan; 28-11-04 alle 12:20

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