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Macinacaffè - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 34

Discussione: Macinacaffè

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    bene bene bene.. mi piace molto il legno della parete verticale, quella più scura tanto x intenderci.. quasi quasi applicherei lo stesso tipo di materiale alle altre facce!

    cmq, complimenti x il continuo miglioramento!

    vash
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  2. #12
    Grazie Vashts; cmque è tutto merito del supporto che ricevo.
    Riuscirò a stupirvi .

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    L'immagine va via via migliorando, a questo punto io smusserei leggermente gli spigoli del battiscopa.
    Altra cosa, l'interno del cassetto aperto dovrebbe essere in ombra, gli darebbe anche profondità, però dall'immagine sembra quasi che non sia neanche un cassetto vuoto, ma un blocco intero di legno.
    A parte questo, bel lavoro
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  4. #14
    yep ^,,^
    si vedono i progressi

    credo che per il legno della base infetiore e quella superiore vada diminuito un pò il bump che crea dei strani riflessi
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  5. #15
    OK, mi fermo qui.
    Ho alleggertio il bump del legno e, invece di smussare il battiscopa (effettivamente un po' spigoloso), ho voluto riprovare l'effetto sfocatura con un po' di corona .

    La sfocatura però mi ha segato in due l'immagine x ben 2 volte di seguito (notate la differenza di colore ad 1/3 dell'immagine). A voi è mai capitato?


  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    bella! la profondità di campo rende molto. direi che il risultato è notevole!!!

    come gestisci il dof? tramite il panel "camera" di lightwave o in post-processing? il consiglio è di puntare su quest'ultimo.. è più veloce e x le immagini statiche va bene..

    vash
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  7. #17
    Lo faccio direttamente dal panel "camera".

    Cosa vuoi dire con post-processing?

    In photoshop?

  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    c'è un altro modo per fare il DoF tramite image filter. è il caso di "Digital Confusion", che agisce quando il rendering è già completo, ovvero in post-processing. lo trovi nel panel effects > processing, sotto l'image filter.

    carica in una scena qlc di semplice e fai delle prove.. i settaggi cmq credo che tu li possa prendere direttamente dal panel della telecamera. prova!

    tanto x essere completi, l'altro effetto della telecamera, il motion blur, oltre nella classica versione attivabile sempre sotto il panel camera, esiste anche nella versione post-processing e si chiama vector blur, sempre in image filter. provate anche con quello, facendo attenzione ad attivare le opzioni "render hidden geometry" se dietro all'oggetto che si muove nella scena ce ne sono altri.. altrimenti viene una schifezza.

    badate, le versioni post-processing hanno i loro problemi ed in alcuni casi non funzionano a dovere, ma nella maggioranza dei casi secondo me funzionanto e fanno risparmiare tempo.

    ciauz!
    vash
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  9. #19
    Grazie Vashts x l'illuminazione . Proverò su qualche altro soggetto.

    Grazie ancora a tutti x i preziosissimi consigli .

  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    di niente. quello che ho detto cmq può essere utile a tutti i componenti di questa community. ogni tanto mi piace cogliere l'occasione per dire qualcosa che possa tornare utile agli altri!

    ciauz!
    vash
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