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1970 ferrari 512s "coda lunga" - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 208

Discussione: 1970 ferrari 512s "coda lunga"

  1. #21
    Mi riferisco alla simmetria rispetto all'asse opposto al quale ti riferisci. A partire dalla leva inferiore a forbice, che forma un triangolo non isoscele, punto 13 Triangoli inferiori, proseguendo con il resto delle sospensioni disposte non simmetricamente rispetto all'asse dei semiassi.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  2. #22
    scusami mikadit,

    non avevo capito il senso di "asimmetrico"!

    Cmq il triangolo inferiore è proprio fatto così: ho foto che lo dimostrano!

    Molto interessante anche la barra antirollio "tacchettata" per regolare l'altezza da terra delle sospensioni (punto 19). Ho scoperto cos'era solo modellandola!

    Ciao!
    Alan

  3. #23
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Complimenti per la pazienza, veramente un'ottimo progetto quello che stai portando avanti.
    Essendo un grande appassionato di modelli meccanici hai tutta la mia ammirazione
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  4. #24

    nuovo cambio

    piccolo update, ma di difficile modellazione.

    Rifatto il cambio da zero. Ora assomiglia più all'originale:



    Rimodellati i porta mozzi, ora creati partendo dalle primitive di lwcad, e non da un cubo come in origine:



    Ecco una vista del retrotreno comprensivo di modifiche:



    A presto con i freni a disco posteriori!
    Alan

  5. #25
    che figata....sei troppo dettagliato!!!!!
    ottimo wip....

  6. #26

    2 renderozzi...

    2 nuovi rendering in fprime del retrotreno col nuovo cambio. Nel secondo quel matto di starflow ha insistito per usare il dof, ed il risultato non è male!

    Ciao!
    Alan
    Ultima modifica di spitfire; 11-01-07 alle 01:35

  7. #27
    stupendo....ma alla fine avrete una miriade di poligoni visto il livello dettagliatissimo.....

  8. #28

    no problem

    Per la miriade di poligoni non ci dovrebbe essere nessun problema! in ufficio abbiamo 7 macchine da 2gb di ram ognuno ed il meno potente è un 4400 x2. poi con un pò di "tips and tricks" in compositing dovremmo essere a cavallo!

    Ciao!
    Andrea

    Lunga vita e prosperità!
    Andrew: StarTrek fan

  9. #29
    e alloraaaaaaa!!!!!
    complimenti anche per la dotazione hw!!!

  10. #30
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Jul 2005
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    Varese
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    Veramente molto belli questi nuovi render, sopratutto per il dettaglio che avete raggiunto nel vostro modello.
    Nell'attesa di poter ammirare la versione completa del lavoro, complimenti e buon lavoro!
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

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