e penso vedremo altri miglioramenti nella 8.3. il processo di sviluppo era stato promesso con update ravvicinati.. 8.1, 8.2... e così è stato.
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e penso vedremo altri miglioramenti nella 8.3. il processo di sviluppo era stato promesso con update ravvicinati.. 8.1, 8.2... e così è stato.
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yeah
vado subito a vedermi le demo
in realtà credo che la 8.1 sia stata saltata. infatti, l'update di mantenimento che abbiamo avuto finora è la 8.0.1 e credo che dopo la 8.2 ci sarà sicuramente una 8.2.1 di mantenimento (1 mese di beta test, ok, ma è sempre poco x prodotti del genere )Originariamente Scritto da Nemoid
cmq, ben vengano gli update, sia di features che di mantenimento.
vash
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Originariamente Scritto da Nemoid
ARGHHHH!!!! evvai hanno ascoltato le nostre suppliche!!!!
Bene anche l'sdk più aperto (Worley lurks nearby.. )
e il rendering engine più veloce...
certo che i rendering AA defvono essere documentati con test di resa e di significato.. coa sono sti filtri
mitchell, box, ecc.?? se non me lo spiegano....
ottimo!
bene bene bene...
DHP
Ci vuole semplicemente l'intera (o quasi) riscrittura del motore di rendering di LW... FPrime (e altri, non per LW) sono stati implementati già con tale possibilità (fin dall'inizio).Originariamente Scritto da flashover
Poter fare il Chaching su disco della Soluzione Radiosity + Caustiche + ShadowMap sarebbe già un grosso passo avanti e richiederebbe meno sforzi d'implementazione... stò pensando ad un LW 8.5!
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"Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela
ma queste cose non ci sono già?!?Originariamente Scritto da Exper
vash
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Infatti.. ma penso al radiosity.. non di tutti i tipi di radiosity.. solo interpolated..
sulle shadow maps.. non lo saprei...
comunque.. scusa exper.. ma che cosa cala un caching del radiosity e delle altre cose se non nei passaggi intermedi di AA?
in un singolo frame il caching ti evita di ricalcolare le soluzioni di radiosity ad ogni passo.
ma per le animazioni.. a meno che non siano solo di movimento di camera..
il radiosity deve essere ricalcolato.. così con le ombre, così con le caustiche...
DHP
Il Chaching avviene solo in memoria e no può essere salvato su disco... quindi non si può usare per una RenderFarm o via ScreamerNet.
Con il Caching su disco salvi la Soluzione in un file che può essere utilizzato da più macchine contemporaneamente.
Non serve nelle animazioni tradizionali...
ma se fate un Walkthrough... con il solo movimento di Camera (utilizzato spesso in Architettura) avete i frame sucessivi renderizzati in un attimo (si veda Lightscape ad esempio)!
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hey, interessnte Exper
hehe, il caro vecchio Lightscape
Infatti exper come ti dicevo.. solo per animazoni che contemplano
il solo movimento di camera..
non sarebbe un enhancement del tutto stringente, ma senz'altro interessate ed utile.. emglio avere più possibilità che togliersele!!!!
ciao!!
DHP
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