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Compositing parchi gioco - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 28

Discussione: Compositing parchi gioco

  1. #11
    Riguardo all'utilizzo dello stesso modello, ... mi riferivo al fatto che deve essere un'argomento secondario, altrimenti diventa un punto di leva per sminuire il lavoro, quindi abbassare il prezzo
    Hai comunque del lavoro di LW Layout e di post processing da non dimenticare.
    Stà a te decidere se affidare l'eventuale effetto nebbia e/o sfocatura ad LW o in post porocessing. Ora che hai delle cifre di riferimento, cerca di contenere i tempi medi al di sotto di quelli del primo render, e fai il possibile per pattuire un compenso a te consono, non aspettare. Anche se hai la soddisfazione del primo lavoro, non appagarti solo di quella, ... è un'errore che già io faccio troppo spesso, da sempre, ..., son migliorato di poco in questo

    comunque, congratulazioi ed in bocca al licantropo <<<---- ||
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  2. #12
    Lupo Grigio L'avatar di alby
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    crepi il lic... ehm no volevo dire... cioè...

    spero di migliorare in futuro nei preventivi, col vostro aiuto sicuramente... comunque per ora sto rimanendo abbondantemente sotto i tempi... avevo stimato 4 ore per modellare e 2 ore ogni rendering (che saranno quelle pagate) e ho modellato in 3 ore con più o meno 1 ora a rendering. un po' meno sulla terza, un po' di più sulla quarta.

    Vi mando l'aggiornamento. Sono abbastanza soddisfatto. Alla fine ho usato Fog. Ho anche pulito le scale e fatto crescere l'erba Pure troppo direi...
    Vi faccio anche vedere gli originali... se avete delle idee su cosa si poteva fare, sparate...

    Ora ne devo modellare uno diverso con un altro rendering.

    yuk yuk
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  3. #13
    belle immagini
    complimenti

  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    complimenti alby!!!! non ci crederai, ma.. nn ho niente da ridire! vanno benissimo così!

    inoltre, sono proprio contento che tu sia riuscito ad organizzarti e ha stilare dei tempi di lavoro adeguati.. non sai quanta fatica faccia io!

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  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Ottimo lavoro, nulla da eccepire ...... complimenti
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  6. #16
    vai così!

    solo il composting dell'ultima immagine, il render perde un pò per il fatto che non segue le linee di fuga della fotografia, cioé l'asse verticale è scostato da quello della fotografia, ... andrebbe bene se paragonato solo a quello del capannone a dx, ma è scostato con gli edifici a sx, ... il mio consiglio, se hai tempo, fai un render correggendo lo zom della camera a 2.4-2.8 e ruotala sull'asse del quadro prospettico di 1-2 gradi in senso orario
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  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    hehehe, caro alby, pensavi di averla scampata vero ?
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  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    quello di mikadit è il classico post da mal di testa

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  9. #19
    l'ago c'é sempre nel pagliaio
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  10. #20
    Lupo Grigio L'avatar di alby
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    mannaggia, e io che avevo quasi pensato di postarla nei lavori finiti, così giusto per lo sfizio di avere un lavoro finito

    in effetti l'ultimo rendering è quello che mi ha dato più filo da torcere... eppure mi sono detto... la macchina digitale è la stessa, sarà stata sicuramente usata al massimo grandangolo quindi sono tutte uguali... però non sono riuscito a trovare la prospettiva giusta... se riesco correggo, ma confido nel fatto che solo degli animali da 3D come voi potevano accorgersene

    grazie dei complimenti e dei consigli

    mikadit: ma hai calcolato a occhio lo zoom della foto e hai capito che quello che serve è 2.4 o 2.8? altro che animali da 3D, qui ci sono dei LICANTROPI da 3D!!! ... grande, ci provo...

    ciao

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