//
Uno contro l'altro - Pagina 12
Pagina 12 di 15 PrimaPrima ... 21011121314 ... UltimaUltima
Risultati da 111 a 120 di 145

Discussione: Uno contro l'altro

  1. #111
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
    Data Registrazione
    Feb 2007
    Località
    Liguria SP
    Messaggi
    191
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Quello che intendevo dire, è che se ti sei prefisso di raggiungere un certo grado di realismo e di competenza nel 3D, puoi raggiungere questa condizione col tempo ed avere tanta pazienza e motivazioni ... quindi il mio consiglio sarebbe quello di iniziare un lavoro e portarlo a termine con le tue attuali competenze, per poi passarne ad un altro, forte, dell'esperienza che nel frattempo ti sei fatto.
    Il rischio, altrimenti, è che questi due personaggi diventeranno un eterno WIP nella ricerca di quella capacità che vedi negli artisti di questo tipo di forum.
    Guarda questo lavoro ad esempio, se tu fossi andato avanti con quei personaggi, ora, probabilmente avresti già concluso la lavorazione e magari fatto anche un po di pratica di rigg ... avresti iniziato a prendere confidenza con la Character Animation e poco importa se i risultati non fossero stati eccelsi, avresti acquisito comunque esperienza ( oltre a tutti i suggerimenti che ti sono arrivati in questa discussione ).
    È importante portare a termine un progetto, perché ti fa intravedere tutto il lavoro che devi fare ( non solo la ricerca della modellazione estrema ) ... in questo modo troverai nuove problematiche e soluzioni ad esse.
    Quello che voglio dire è che bisogna procedere per gradi, mentre in alcuni interventi ( di altri utenti ) mi è sembrato che si spingesse troppo nel dettaglio senza tener conto dell'esperienza e del tempo effettivo di chi chiedeva suggerimenti e commenti.
    La motivazione che ti spinge a studiare il 3D è quella giusta, cioè prendere come riferimenti i lavori fatti in giro per i forum e le gallery internazionali, ma il metodo e l'impegno devono essere dosati nella giusta maniera ... cioè devi impegnarti e impiegare tempo in una lavorazione, ma non troppo tempo, soprattutto quando si è agli inizi ( ... e si ha poco tempo a disposizione ) altrimenti avrai pochi lavori portati a termine, e ricorda che è gratificante ultimare un lavoro ( anche se non è il non plus ultra ) e ti da la carica per continuare.

    Naturalmente questo è il mio punto di vista

    Tony
    Grazie infinite per i consigli, ne farò tesoro, ma visto che questo poly l'ho dedicato al mio piccolo, e sono in ballo. lo devo finire assolutamente, poi attiverò tutti i tuoi consigli compresi quelli degli altri grazie ancora alla prox

  2. #112
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
    Data Registrazione
    Feb 2007
    Località
    Liguria SP
    Messaggi
    191
    Eccomi con alcuni wip, il casco è un incrocio tra il primo poly e quello di holy blood, con qualche ritocchino, la tuta è in via di sviluppo, prima della fine di settembre lo avrò finito, per ora mi servirebbe una piccola informazione, deo inserire una luce al lato del corno del casco, una specie di led lampeggiante di colore rosso, avete qualche consiglio per per farmi accellerre la procedura.....
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: poly di lato1a.JPG‎ 
Visualizzazioni: 134 
Dimensione: 38.4 KB 
ID: 7082   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: poly in posa 1a.JPG‎ 
Visualizzazioni: 113 
Dimensione: 60.0 KB 
ID: 7083   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: poly di lato2a.JPG‎ 
Visualizzazioni: 110 
Dimensione: 35.5 KB 
ID: 7084  

  3. #113
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    WW sai che non riesco a cpire che tipo di risultato vuoi dare alla tuta...non capisco se rovinata o con un tipo di tela particolare
    Ultima modifica di Slade; 02-09-07 alle 11:24
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #114
    bella la texsture

  5. #115
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
    Data Registrazione
    Feb 2007
    Località
    Liguria SP
    Messaggi
    191
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    WW sai che non riesco a cpire che tipo di risultato vuoi dare alla tuta...non capisco se rovinata o con un tipo di tela particolare
    Ciao Arcodion, grazie, Ciao Slade, la tuta non è quella, è solo il corpo con una texture buttata lì, la tuta la stò sviluppando, cerco di renderla un po più reale, era solo per vedere le dimensioni del corpo con il casco Ciao da W.W.
    P.S. attendo qualche consiglio per la luce del LED.......aiutatemiiiiiiiiiiiii
    Ultima modifica di white warrior; 02-09-07 alle 13:41

  6. #116
    Ogni tanto le textures buttate lì sono gradevoli.
    Ma non dimenticare i consigli di DM67!

    Per i led, puoi giocare sulla luminosità della superficie ed inserire un po' di glow, nella tab advanced del surface editor. Per attivare il glow in fase di rendering vai in Image Preocessing [Ctrl+F8], anche lì gioca sulla percentuale e sui pixels per ottenere l'effetto che vuoi.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #117
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
    Data Registrazione
    Feb 2007
    Località
    Liguria SP
    Messaggi
    191
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Ogni tanto le textures buttate lì sono gradevoli.
    Ma non dimenticare i consigli di DM67!

    Per i led, puoi giocare sulla luminosità della superficie ed inserire un po' di glow, nella tab advanced del surface editor. Per attivare il glow in fase di rendering vai in Image Preocessing [Ctrl+F8], anche lì gioca sulla percentuale e sui pixels per ottenere l'effetto che vuoi.
    Ciao Mikadit, i consigli non li dimentico mai, specie quelli costruttivi, grazie per la dritta della luminosita by da W.W.

  8. #118
    I consigli di DM67 sono d'oro, volevo insistere su questo, ... in genere li piace giocare a dare mazzate.

    Aspetto aggiornamenti.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  9. #119
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    era un pò che non ribazzicavo questo thread ma WW ha di molto miglirato l'impatto!! ebbravo!! continua a sperimentare e, ricordati (lo dico anche epr ricordarloa me stesso che non è mai malaccio) se qualcosa non ti soddisfa.. rifai, rilima, ecc..

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  10. #120
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
    Data Registrazione
    Feb 2007
    Località
    Liguria SP
    Messaggi
    191
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    era un pò che non ribazzicavo questo thread ma WW ha di molto miglirato l'impatto!! ebbravo!! continua a sperimentare e, ricordati (lo dico anche epr ricordarloa me stesso che non è mai malaccio) se qualcosa non ti soddisfa.. rifai, rilima, ecc..

    Davhub
    Ciao davhub grazie, se stò migliorando cmq è grazie a tutti voi, ai vostri consigli e giudizi ed anche alle vostre idee a presto da w.w.

Discussioni Simili

  1. Contro il sole
    Di Darkamaleont nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 02-09-04, 12:53

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •