E' venuto bene tutto ..solo il tappeto sembra vivo... controlla le zampe del tavolino.
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E' venuto bene tutto ..solo il tappeto sembra vivo... controlla le zampe del tavolino.
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
rieccomi con un up
l inquadratura non mi dispiace ma anche se in realtà il divano è giusto in proporzione anzi forse piccolo rispetto alla poltrona così sembra enorme anche rispetto al tavolino voi che dite e poi forse anche la scala è un po' grossa
proverò altre inquadrature anche se non è facile far vedere tutto
comunque al di la di tutto come succede con i prori lavori il mio occhio è stanco di vedere la stesa immagine e quindi non riesco ad essere obbiettivo
voi che dite è scura, apparte che è da finire mi consigliate qulcosa?
l illuminazione come dicevo sono tre area e 200 radiosity
anche un altra cosa ho fatto prove con la profondità di campo vorrei
sfuocare un oggetto vicino (per esempio una bottiglia) e far vedere a fuoco
dietro ma non riesco molto bene consigli?
commenti come al solito ben accetti
ciao ciao
metti una attenzione nella modellazione dei particolari veramente ammirevole
e lo stesso per i materiali e la luce, complimenti!
la bottiglia non c'entra granchè..
ci fai un tutorial sulla palla di lana?
Ciao Atmo
grazie e per quanto riguarda la bottiglia hai ragione ma per adesso mi interessa più l illuminazione e come sta la scena nell insieme poi di oggetti ne ho modellati un po' in passato e li inserirò con più atenzione
mi sembra un po' scura che dici o forse sono troppo pignolo?
ciao ciao
l'unica critica la muovo al soggetto. Quello che hai modellato è molto ben fatto. la luce è ben pensata. L'unica cosa la scena sarebbe stata più intrigante con degli oggetti di design moderno...
compra un mese una rivista tipo Interni
oppure sugli archmodels del sito di www.evermotion.org
ma io preferisco le foto di realizzazioni vere
comunque complimenti la qualità è enorme
per 200 radiosity intendi radiosity settata al 200%?
Ultima modifica di mikadit; 21-05-07 alle 18:49 Motivo: Uniti messaggi per una migliore consultazione dei posts
Bel lavoro lw_render ... (visto che sembra stia terminando) che dici riesci a partecipare alla selezione per la home page?
ciao carlocki
si a volte negl interni si alza la radiosity diciamo che è tutto un bilanciamento
tra radiosity e bounce e ovviamente le luci nella scena.
vediamo se riesco ad esserti d aiuto
se vuoi fare una prova fai una semplice stanza con due o tre fori a forma di finestra poi posizioni delle area light della grandeza dei fori proprio davanti alle aperture poi setti il background bianco
smanetta un po' nelle area light tra inverce distance linear ecc... leggiti le differenze nel manuale perchè cambiano di intensità e con fprime controlla la luce che ti sembra più adatta ricorda che se alzi i bounce il tempo aumenta cerca di bilanciare il tutto
a dimenticavo la luce ambiente a zero
quando trovi quello che assomiglia di più alla realtà allora ti metti a definire la stanza a meno che non vuoi modellarla già prima tutta nel senso che modelli colonne battiscopa ecc... poi nella scena se hai modificato le grandezze della finestre modifichi anche le area
vedi con fprime è molto facile (magari!) tutto questo bilanciamento
a sto punto metti i materiali del pavimento dei muri ecc... e lanci il render
e vedi come sta la stanza vuota di solito molto fotorealistica poi provi con oggetti ma non pensare che ti darà soddisfazione non è così semplice ma è un buon inizio
ciao ciao
è meglio che disattivi le altre area e parti da una poi vedi anche le altre
ricordati che tutte le ara devono illuminare la scena quindi se alzi troppo una ti brucia il tutto non appena metti l altra e così via
attento
spero di esserti stato d aiuto mi ricordo gli inizi magari avessi avuto un lw_render ad aiutrmi
ancora ciao e non mollare
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