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MW Features List 1.5 e situazione LW_plug-in
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Discussione: MW Features List 1.5 e situazione LW_plug-in

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Maxwell MW Features List 1.5 e situazione LW_plug-in

    Salve a tutti,
    per chi non avesse dimestichezza con l'inglese, o per chi fosse semplicemente curioso di sapere quali novità siano state introdotte con Maxwell Render 1.5, ho tradotto (molto velocemente) il documento in Inglese che accompagna il pacchetto. Vista la mia poca conoscenza dell'anglosassone e il poco tempo che ho potuto dedicargli, sarò felice d'apportare eventuali correzioni che vogliate suggerirmi: http://www.syntserver.net/Fabio/Features_List_Italiano.zip

    Venendo invece alla più gorssa novità che ci riguarda come utenti Lightwave, (ossia la nuova plug-in 1.5.5), come molti di voi ormai sapranno, ci sono luci ed ombre che ne hanno accompagnato l'uscita. Partiamo con le "ombre", ...dico subito che essenzialmente si sono appurate un paio di cose che sicuramente non vanno...

    1) La necessità di attribuire nuovamente ad ogni superfice eventuali materiali precedentemente assegnati. E' solo una questione di assegnazione del materiale in quanto lo shader di per se è compatibile con il precedente, ma è ovviamente comunque un grosso fastidio, particolarmente per chi ha grosse librerie di materiali. Il problema è dovuto alla nuova architettura della plug-in che è stata completamente rivoluzionata e riscritta da zero.

    2) Un grave bug che affligge l'assegnazione delle texture della maggior parte degli oggetti. In sostanza su ogni poligono la texture viene mappata su ogni triangolo che lo compone in maniera diversa! (Per meglio comprendere il problema, trovate un poligono texturizzato in allegato). La buona notizia è che lo sviluppatore della nostra plug-in ne è già a conoscenza e ci stà già lavorando, dovrebbe esserci un nuovo upgrade fra non molto. Questo è quanto da lui stesso riferito:
    Citazione Originariamente Scritto da Mihnea Balta di Next Limit
    This bug was introduced in the night before release with an unrelated bug fix, that's why the testers didn't have time to spot it. We're terribly sorry about it, it's fixed right now and an updated version will be available in a matter of days.
    Le "luci" invece si riferiscono ad una eccezionale integrazione con i materiali nativi di LW, che ora possono contare su una conversione automaica multi-layer veso MW, lo sfruttamento di molte caratteristiche della serie 9.x, possibilità di maggiori settaggi preliminari, possibilità di riprendere i rendering interrotti, un'interfaccia rinnovata finalmente più Lightwave-like e con molte più opzioni, possibilità di poter copiare gli slot fra loro e molto altro. Ma per una disamina dettagliata preferisco aspettare il nuovo rilascio. Molte cose sono già evincibili dalla features-list sopra linkata. Buona lettura.

    P.S.

    Data la necessità di confronti fra utenti sul nuovo prodotto, potete utilizzare questo stesso topic per effettuare un'eventuale bug-report o semplicemente per richiesta di chiarimenti, senza così dover aprire un'ennesimo topic al riguardo, ( spero che i moderatori mi scuseranno se stò un pò monopolizzando questo spazio off-lightwave).
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Nome: Bug_LW1.5_Low.jpg‎ 
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    Ultima modifica di Fire; 29-05-07 alle 17:22

  2. #2
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Avevo già fatto , come spiegato. Tolto tutto e reinstallato, ma adesso, dopo aver assegnato un materiale, classico cubo, sfera e piano (geometrie triplate), parte e da errore not enough material ecc.. Quasi ci siamo, si aprono tutti i menù, manca poko ormai..
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  3. #3
    Grazie per questo aggiornamento Fire.
    Ora voglio vedere cosa posso fare con la conversione delle luci. Sono molto curioso.

    ---
    PS
    Non ti preoccupare, stai dando molto alla comunita' nell'ambito LW-MR.
    Grazie
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Avevo già fatto , come spiegato. Tolto tutto e reinstallato, ma adesso, dopo aver assegnato un materiale, classico cubo, sfera e piano (geometrie triplate), parte e da errore not enough material ecc.. Quasi ci siamo, si aprono tutti i menù, manca poko ormai..
    Quello che hai ricevuto è un messaggio d'errore conosciuto la cui dicitura "integrale" dovrebbe essere "ERROR: - UVW channels ( 0 ) on object "nomeoggetto (2)" not enough for material "nomeoggetto (1):nomeoggetto" ...o qualcosa del genere. Nella precedente versione (1.1) lo ricevevi nel momento in cui assegnavi un materiale MW comprendente una texture che non era stata mappata anche nei canali del Surface Editor di LW, per cui il relativo projector (0) in MW non era a conoscenza di che genere di mappatura tu volessi assegnare e con quali proporzioni. Il mex citava comunque un errore su un canale UVW in quanto l'engine della plug'in di MW trasforma comunque anche le semplici mappature (planare, cubica, cilindrica e sferica) in UVMap. Il rimedio era ovviamente la mappatura (in un canale del surface editor) di quella texture. Purtroppo con la nuova plug'in son cambiate moltissime cose, fra cui questa e francamente senza documentazione ( ) è un pò difficile trovare rimedio sen non andando per tentativi. Per "consolarti" ti linko il topic sul forum internazionale, dove un'illustre utente (AdL = Antonio De lorenzo - CG T&A Imago Edizioni), ha manifestato il tuo stesso problema http://www.maxwellrender.com/forum/v...ic.php?t=23171. A me personalmente non è mai successo (...almeno ...per ora ). Vediamo, appena ne so qualcosa di più ti avviso.

    @ Mikadit: ...grazie a te.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Al momento ho provato ad assegnare i materiali e a salvare la scena.
    Ho aperto Studio e la scena ha la stessa inquadratura.. ma i materiali sono sbarrati in rosso. Ho cancellato e rimesso i materiali e la scena è partita. Beh..meglio che niente. Chissà come mai non riconosce il tipo di mappatura tramite LW..ci deve essere qualche bacarozzo di comunicazione o..un errore mio e di questo chiedo umilmente venia. Beh..così può quasi andare.
    Proverò anche a saltare l'assegnazione dei materiali e farlo su Studio. Vediamo cosa ne esce.
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  6. #6
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    Succedono però cose ...strane...a volte triangolizza oggetti già pronti. Scene vecchie le carica senza problemi, altre semplicissime ..nada. Sembra che voglia oggetti separati nei vari layer..poi adesso mi sono perso. Mi metto in standbye.
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  7. #7
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    Succedono però cose ...strane...a volte triangolizza oggetti già pronti. Scene vecchie le carica senza problemi, altre semplicissime ..nada. Sembra che voglia oggetti separati nei vari layer..poi adesso mi sono perso. Mi metto in standbye.
    Scusa, ma ...cosa intendi quando dici "...a volte triangolizza oggetti già pronti...", cosa intendi per "...già pronti...", MW può usare solo oggetti già triangolarizzati o con Meta-nurbs, nel qual caso triangolarizzerà lui in base alla suddivisione specificata.

  8. #8
    Riguardo la triangolazzione, forse non tutti ci fanno caso a come avviene; per quanto riguarda me, in genere controllo l'andamento della triangolazione e a volte la modifico per un migliorare l'andamento della geometria. Da questo punto di vista sono veramente soddisfatto quando affido a MR la triangolazione di quads e subpatches.
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Mettiamola così.. ho mandato una scena cambiando i materiali e un piano, già diviso, mi è cambiato in rendering come se metà fosse in ombra. Prima c'era solo l'ombra del sole che veniva da dx. Non mi è venuto di salvarla per postarla..sorry. I materiali sono stati scambiati tra gli oggetti. Se ricapita la posto.
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  10. #10
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    Aggiornamento della Plug-in di Lightwave

    Una buona notizia, ...come annunciato precedentemente, in NL si lavora su una versione corretta della nostra nuova plug-in e a detta di Nicole, (addetto stampa della casa Iberica), se tutto andrà come deve, questa verrà rilasciata la settimana entrante (praticamente ormai ci siamo)!

    Incrociamo le dita!

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