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Problema di aggiornamento oggetto - nuovo layer
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Discussione: Problema di aggiornamento oggetto - nuovo layer

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Problema di aggiornamento oggetto - nuovo layer

    Ciao,

    Ho fatto una scena con un oggetto. salvato il tutto e chiuso il layout.
    Sono tornato in modeler ed ho aggiunto un layer al mio oggetto.Salvato il tutto e chiuso il modeler.
    Quando riapro il la scena nel layout, perchè non mi aggiunge il nuovo layer?
    Non capisco perchè non si aggiorna l'oggetto nella scena.

    Come faccio???

    Grazie

  2. #2
    L'aggiornamento sarebbe avvenuto se avessi tenuto Layout e Modeler aperti, ben inteso con Hub in funzione. Puoi comunque aggiungere il nuovo Layer nella scena:
    Load > Load Object Layer...
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Si, si può aggiungere così, però e un rompicapo. Se hai impostato una scena e che hai posizionato gli oggetti diversamente, aggiungendo il nuovo layer devi riposizzionarlo.E diventa un casino inutile.

    Quello che mi dà fastidio e che se carichi la scena, selezioni l'oggetto e premi modeler, il nuovo layer appare nel modeler... la cosa mi sembra ridicola.

    Non c'è veramente nessun altro modo di procedere a parte load layer?

    Grazie

  4. #4
    Non capisco Scratch. Mettiamo il caso che il nuovo oggetto comparisse nella scena, non dovresti comunque riposizionarlo? Non sarebbe la stessa cosa?
    Il nuovo layer non puoi imparentarlo per aiutarti a sistemarlo rispetto agli altri?

    Quando si setta una scena vengono settati anche gli oggetti in uso, che comprendono i layers da usare o meno, che si possono cancellare o aggiungere. Quindi quando salvi una scena, si salvano anche i dati che indicano quali layers di un'oggetto sono in uso. Se all'oggetto aggiungi un nuovo layer o se vuoi inserire un layer che avevi cancellato dalla scena, devi caricarlo da Layout perché è un nuovo dato che manca nella tua scena.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Non capisco Scratch. Mettiamo il caso che il nuovo oggetto comparisse nella scena, non dovresti comunque riposizionarlo? Non sarebbe la stessa cosa?
    Il nuovo layer non puoi imparentarlo per aiutarti a sistemarlo rispetto agli altri?
    Si, hai raggione, però, sarebbe interessante che il nuovo layer venga automaticamente posizionato, tenendo conto della sua posizione nel modeler in rapporto al resto dell'oggetto, e che gli venga applicato lo stesso spostamento avvenuto nel layout sul resto dell'oggetto.

    Quando si setta una scena vengono settati anche gli oggetti in uso, che comprendono i layers da usare o meno, che si possono cancellare o aggiungere. Quindi quando salvi una scena, si salvano anche i dati che indicano quali layers di un'oggetto sono in uso. Se all'oggetto aggiungi un nuovo layer o se vuoi inserire un layer che avevi cancellato dalla scena, devi caricarlo da Layout perché è un nuovo dato che manca nella tua scena.
    Bè si, hai raggione tu(ancoraaa), non la vedevo in questo modo, ma e cosi.

    Comunque sarebbè interessante, come detto sopra, che il nuovo layer si carichi lo stesso.

    Grazie tanto.

    Ciao ciao

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Si, hai raggione, però, sarebbe interessante che il nuovo layer venga automaticamente posizionato, tenendo conto della sua posizione nel modeler in rapporto al resto dell'oggetto, e che gli venga applicato lo stesso spostamento avvenuto nel layout sul resto dell'oggetto.
    Il problema è che Lw offre la prerogativa di considerare ogni layer come oggetto singolo nel layout.. e questo vuol dire che io potrei (per assurdo ma neanche tanto) modellare un unica scena composta da 50 oggetti diversi come unico file LWO.
    E se poi questi 50 oggetti (layer) li disponi nel layout in una posizione arbitraria... l'eventuale 51esimo creato nel modeler.... a quale layer dovrebbe far riferimento per posizionarsi?

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