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OpenGL 3
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Discussione: OpenGL 3

  1. #1

    OpenGL 3

    OpenGL 3, precedentemente chiamato OpenGL Longs Peak, è stato presentato ufficialmente al SIGGRAPH 2007.
    OpenGL 3 sarà molto più efficiente, ma siccome alcune caratteristiche legacy del'odierno Opengl 2.1 verrano dismesse, son molto curioso di vedere cosa accadrà a livello software quando nel prossimo futuro si inizierà ad aggiornare l'hardware. Non so quanto siano in uso le features legacy di OpenGL, ma resta il fatto positivo che, ove sono ancora in uso, comporterà la migrazione forzata e quindi un forzato miglioramento dei sofwares che ne hanno bisogno. Non faccio altre allusioni perché non ci capisco più di quello che ho scritto.

    Annuncio:
    http://www.opengl.org/discussion_boa...c;f=3;t=015351
    Le slides sono disponibili quì:
    http://www.khronos.org/library/detai..._presentation/
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    già, bella notizia questa del nuovo opengl (che cmq nn è ancora stato definito del tutto..)
    sulla storia del legacy.. mah, le directx lo hanno fatto tempo fa, quindi non la vedo così terribile come notizia.. ora vedremo cosa effettivamente comporterà questa scelta, io resto fiducioso.

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ecco un articoletto (un po' di parte eh..) sulle ogl3:
    OpenGL 3.0 is (Nearly) Here; Why Use DirectX?
    http://createdigitalmotion.com/2007/...y-use-directx/


    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    Haha, ... simpatico, bell'ironia, poi sul piano di Vista acquista consenso facilmente, specialmente per coloro che vogliono aspettare a fare l'upgrade.

    I dubbi iniziali per il legancy si sono diramati.
    Ora però, son molto curioso di vedere che succederà da ottobre, voglio vedere se e quanto verranno sfruttate a breve termine.
    Poi, la maggiore facilità di accesso alle funzionalità dell'OPenGL rispetto a DirectX, dovrebbero essere una garanzia in questo senso, ora mi riferisco anche alle possibilità per LW.
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