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Prove con FRYRENDER vBeta 1.7
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Discussione: Prove con FRYRENDER vBeta 1.7

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  1. #1

    Fryrender Prove con FRYRENDER vBeta 1.7

    E' un po' che sto testando FRYRENDER beta 1.7, purtroppo non ho molto tempo e sino ad ora mi sono limitato a prendere confidenza e fare delle piccole e brevi prove. Devo dire che funziona bene e ci si lavora bene.
    Alla fine sono riuscito a fare qualche render, sono solo test lanciati senza troppa cura, se non con l'intento di provare alcune funzioni.

    Di seguito due prove con le istanze, ho approfittato per provare anche la mappe UV, di cui volevo garantirmi il corretto funzionamento.
    Molto comoda la funzione colorgen, l'ho provata per le istanze della chaiselong, circa 1900:
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Nome: istanzamrlongch3_001.jpg 
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ID: 6964

    Un'altra prova con poco più di 2000 istanze:
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Nome: LekythosIST2024.jpg 
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ID: 6965

    Una prova per verificare la compatibilità con FRY delle mappe UV create in LW, una è applicata al corpo centrale del vaso e l'altra al manico:
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Nome: LekythosUVtest.jpg 
Visualizzazioni: 440 
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ID: 6966

    Il set di plugin per LW funziona bene, anche se le superfici sono supportate parzialmente, si lavora bene con i materiali. Altri test li posterò in seguito.
    Le immagini postate sono dei test, non hanno alcun fine di essere immagini definitive.
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ma sono semplici da gestire ?

    voglio dire per riposizionarle e cambiare texture e possibbbile?
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  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Tempi di resa?

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Molto interessante.
    Grazie mikadit, continua così!

    Ha limiti nel gestire oggetti di grandi dimensioni?
    Cosa non viene supportato dal Surface Editor?

  5. #5
    @ nirvana
    Le istanze si gestiscono in LightWave, l'oggetto che si comporta da istanza può essere un oggetto proxy, oggetto semplificato, o con un'altro oggetto, che si attiva col plugin di FRY, il quale deve essere identificato come oggetto FRY, a cui, a sua volta, si deve dare l'opzione di comportarsi come istanza dell'oggetto con il quale si vuole sostituire.

    Oggetto da sostituire, proxy per istanza, oggetto per istanza:
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Nome: oggproxyogg.jpg 
Visualizzazioni: 474 
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ID: 6968

    Nelle prove ho utilizzato un'oggetto e non un proxy per l'istanza, screen da LW e screen da FRY:
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Nome: istanzaconoggetto.jpg 
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Nome: fryistscreen.jpg 
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Dimensione: 153.2 KB 
ID: 6970

    Le textures sono modificabili, in più ai materiali dell'oggetto da moltiplicare si può applicare il Colorgen, che permette di modificare in maniera random e sulla base dell'ID dell'oggetto, Randomize by Object ID, o con un algoritmo chiamato Cube RGB, la mappatura in qualsiasi canale, nell'esempio delle chaiselong l'ho applicato solamente al colore. Puoi immaginare le infinite potenzialità.

    @ 3dl
    I tempi di resa sono quelli di un unbiased che, basandosi sulla fisica delle leggi naturali dell'ottica, comporta tempi medio lunghi. Farò dei test a riguardo e magarini anche qualcuno comparativo con Maxwell.
    Nella versione beta 1.7 i materiali dielettrici possono mantenere un noise persistente, in particolare quando è attivata la dispersione. Cosa che in post si elimina molto facilemente con tools per la riduzione del rumore dalle immagini Ora sono nell'attesa della versione 1.7+ che è molto, molto, interessante.

    @ Lab2
    Se per oggetti di grandi dimensioni intendi con molti poligoni, non ho fatto test, ma quelli fatti con le istanze sono molto confortanti, l'anfora della prova con le istanze è composta da circa 26.500 poligoni in LW, quasi tutti quads, che triangolati in FRY diventano quasi 50.000 poligoni.
    Facendo i conti con le 2.000 istanze, diventano: 100.000.000 poligoni.
    Ma questo vale per le istanze, devo ancora fare test in questo senso.

    I materiali convertiti automaticamente sono base, la cosa migliore è quella di editarli dall'editor dei materiali di FRY. In ogni modo, sulla base delle feature dello shader, si possono comunque produrre dei materiali base manipolando i giusti canali, per generare i vari tipi: lambert, dielectric, plastic, emitter.
    Quando lo shader è applicato, si ottiene una preview di riferimento nello stesso Surface Editor.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Jul 2004
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    arezzo
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    1,196
    Ma quando esce 'sta demo?? Non ho avuto ancora modo di provarlo. Ho scaricato il manuale, ma niente download materiali. Speriamo che si possano scaricare quando sarà attiva la Demo. Preferisco partire con materiali già confezionati.
    Potrei anche prenderlo a balia............
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

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  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    @ nirvana
    Le istanze si gestiscono in LightWave, l'oggetto che si comporta da istanza può essere un oggetto proxy, oggetto semplificato, o con un'altro oggetto, che si attiva col plugin di FRY, il quale deve essere identificato come oggetto FRY, a cui, a sua volta, si deve dare l'opzione di comportarsi come istanza dell'oggetto con il quale si vuole sostituire.

    Oggetto da sostituire, proxy per istanza, oggetto per istanza:
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Nome: oggproxyogg.jpg 
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ID: 6968

    Nelle prove ho utilizzato un'oggetto e non un proxy per l'istanza, screen da LW e screen da FRY:
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Nome: istanzaconoggetto.jpg 
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Nome: fryistscreen.jpg 
Visualizzazioni: 491 
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ID: 6970

    .

    ciao mikadit , compatibilmente col tempo , quali sono i comandi in LW e fry per la creazione delle istanze? scusami se chiedo kmolto ...c mque grazie lo stesso e ciao

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