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fryrender vBeta1.8 DEMO - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 37

Discussione: fryrender vBeta1.8 DEMO

  1. #11
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Il primo parto plurigemellare.......... Per il momento non da noie strane. Vedremo con le istanze. e molti poligoni.
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  2. #12
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Sono riuscito a scaricare la demo di FRY e ho fatto una prova al volo.
    Non avendo piena conoscenza dei software e non avendo utilizzato gli stessi tempi di resa, la comparazione è molto approssimativa.

    In ordine d'apparizione:
    Lightwave (30m) - Fryrender (17h) - Maxwell (6h)
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  3. #13
    miiiiima che sfiga.....lo provo da rhino perchè al momento ho la versione a 64bit installata e la plugin non viene installata (a meno di miei errori mentali)
    certo lab2 tempi mooooolto diversi.....
    bhè vedremo....ma le luci stavolta vede quelle di lightave o bisogna sempre realizzare emitter su file separato?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Nella fretta mi sono dimenticato dei tempi di resa.
    10 min. L'ultima l'ho mandata fino a 20 minuti.
    Nei render della stanza, con tempi improponibili anche per LW, hai settato il DOF della camera?? E' abbastanza sfuocato.
    Sono curioso di vedere come mai hai avuto dei tempi così lunghi. Domani provo con gli interni.
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  5. #15
    Lab2 Prova ad utilizzare la tecnica degli ExitPortal
    ecco il link al tutorial: http://www.fryrender.com/sh_images/t...%20portals.pdf
    Così si dovrebbero perlomeno dimezzare i tempi di resa!
    Andrew: StarTrek fan

  6. #16
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ripeto, non era una prova di tempistica; solo un test per dare un occhio alla capacità di illuminazione nei vari software. Ho lasciato andare appositamente i rendering. Vi allego la versione di Maxwell dopo 17h.
    Mi sembra che tra Maxwell e Fryrender non vi sia differenza, se si esclude il colore, decisamente più saturo il secondo.

    Skyler, ma come, LW ci ha messo solo mezz'ora! E la qualità della diffusione di luce è migliorata parecchio nelle ultime versioni.
    Del DOF me ne sono completamente scordato in LW, ma sicuramente Fryrender e Maxwell l'avranno considerato.

    Interessante il discorso ExitPortal; ma in poche parole, sarebbe una geometria luminosa aggiuntiva che velocizza i calcoli? Come in LW quando si posizione un'Area Light davanti la finestra per far entrare maggiore luce? Ma così mi si confonde un poco l'idea di realtà!
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Non so proprio da cosa dipenda, ma..appena alla scena ho aggiunto un paio di cubi, tutto rimane nero....
    Avevo provato la stanza..niente. Ho aggiunto gli exportal come da tutorial...nada. Sempre nero dopo circa 1 ora.
    Credo che mi prenderò una pausa di riflessione.
    Sto provando su Max..solito risultato.
    Non rimane che un bel flop su Maya e sto a posto.
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Stavo per buttare tutto dalla finestra, quando mi sono accorto che per vedere qualcosa prima dovevo attivare la luce ambientale, che di default è disattivata.
    Spero di aver colto il tuo problema, Skyler.

  9. #19
    Devi attivare la luce d'ambiente, sunlight o skydome, devi mettere la spunta vicino all'opzione che vuoi attivare, oppure ci vuole almeno un'emitter.

    Esatto Lab2!
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  10. #20
    Licantropo L'avatar di skyler
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    BOINGGGGGGGGGGGG..............................
    certamente le prime volte avevo spuntato usa light, ma non è ancora automatico.
    Scusate l'incomodo e le mie domande assurde
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