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problema di memoria
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Discussione: problema di memoria

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    problema di memoria

    Ciao a tutti,
    ho lanciato un render a 8000x6000 pixel e mi è apparso questo messaggio.. cosa dovrei fare???

    Grazie.
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    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  2. #2
    provato a chiudere, riavviare, mettere la visualizzazione in bounding box e rilanciarlo?
    se hai fatto tutte le cose suddette

    http://www.trueart.eu/?URIType=Direc.../VirtualRender
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #3
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    provato a chiudere, riavviare, mettere la visualizzazione in bounding box e rilanciarlo?
    se hai fatto tutte le cose suddette

    http://www.trueart.eu/?URIType=Direc.../VirtualRender
    grazie nico, però mi piacerebbe capire di quale memoria parla: ram? hd? non ce n'è poca su questo computer, o no?

    Nome computer: Power Mac G5 Quad
    Modello computer: PowerMac11,2
    Tipo CPU: PowerPC G5 (1.1)
    Numero CPU: 4
    Velocità CPU: 2.5 GHz
    L2 Cache (per CPU): 1 MB
    Memoria: 2.5 GB
    Velocità bus: 1.25 GHz

    Modello Chipset: GeForce 6600
    Tipo: Monitor
    Bus: PCI
    Slot: SLOT-1
    VRAM (totale): 256 MB
    Fornitore: nVIDIA (0x10de)
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  4. #4
    Il problema è in fase di rendering, in che formato è? quandi dpi?
    Potresti provare a convertirlo in .iff, formato nativo di LW.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Il problema è in fase di rendering, in che formato è? quandi dpi?
    Potresti provare a convertirlo in .iff, formato nativo di LW.
    non capisco.. quanti dpi?
    sto cercando di renderizzare a 8000x6000 pixel, che sia 282cm x 211cm a 72 dpi oppure 67cm x50cm a 300 dpi che differenza fa? comunque sto esportando un .psd (cercando di esportare per meglio dire). In ogni caso qual'è il tipo di memoria che manca?

    grazie!

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  6. #6
    Avevo letto male LucaR, anziché render ho letto immagine (texture).

    Per capire se hai bisogno di più memoria, più RAM, apri il pannello delle statstiche in Layout e vedi quanta memoria è richiesta, RAM + file paging.

    Può darsi che abbassare il Segment Memory Limit ti possa aiutare a renderizzare.
    Per ampliare la memoria in uso, potresti anche eliminare l'OpenGL Textures.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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