segment memory limit (MB) 32
ho sospeso il render ma andava da solo...mi segnava 109minuti alla fine
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segment memory limit (MB) 32
ho sospeso il render ma andava da solo...mi segnava 109minuti alla fine
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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il mio è settato a 200 Mb, proverò ad abbassarlo anche io.. comunque alla fine del calcolo radiosity il render status mi è diventato così.. se noti sono riapparse un bel po' di cose, bah.. non so che dire.
Se qualche mac user del forum ha esperienza di questo problema mi può dare indicazioni?
Luca
"Fare. O non fare. Non c'è provare."
(Yoda)
ah io neanche so che dirti....cmq qui pare funzionare....
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"Fare. O non fare. Non c'è provare."
(Yoda)
Provo a fare un pò di chiarezza (nel frattempo riguardati le risposte di mikadit all'inizio del thread: sono utili)
Quando imposti una risoluzione, Lw sa già che una parte di Ram sarà destinata a contenere l'immagine (perchè puoi aver settato un filtro che interviene in postprocessing e che quindi deve lavorare su tutta l'immagine per esempio). Quindi una parte di Ram se ne già belle che andata solo impostando una risoluzione alta invece che bassa.
Poi c'è la Ram che Lw si prende per calcolare il singolo segmento. E infatti meno ram gli dai e più te ne resta per destinarla ad altre cose. Per contro LW dovrà spezzettare il rendering in più parti e questo causerà un lieve rallentamento (ma magari ti finisce l'immagine e quindi chi se ne frega no?!).
In ultimo (non sò se ci sono altre cose succhia ram... anche se credo di si) c'è la Ram che serve alla GI per calcolare la scena. Quest'ultima solo se hai il flag "interpolated" attivato nlla finestra della global illumination. Infatti in quel caso LW farà un precalcolo dell'intera immagine senza spezzettarla in vari segmenti e questo ovviamente consuma ram.
I vari "Cache radiosity", "Cache shadows" etc non fanno altro che mangiucchiare ulteriori risorse del sistema.
Quindi avrai capito che di parametri a cui porre attenzione ce ne sono diversi e tutti importanti per il rendering.
Ti posto 4 schermate relative ad una scena vuota (!) dove cambia solo la dimensione dell'immagine
Se guardi l'immagine ti accorgerai che dalla prima situazione alla seconda, la Ram richiesta è aumentata, mentre quella disponibile è diminuita semplicemente portando la risoluzione da 124x768 a 6000x4000. Probabilmente riuscirei a terminare questo rendering, ma se avessi caricato una scena, delle texture etc etc sarei comunque stato nel dubbio.
La terza immagine (12000x8000) mi chiede + ram di quanta ne abbia libera. Il rendering neanche mi partirebbe.
Nella quarta immagine invece il rendering mi parte (e forse arriva anche in fondo) perchè pur avendo lasciato intatta la risoluzione, ho impostato un "limited region" impostato grosso modo alla metà dell'immagine (12000x4000 + o -).
Detto questo l'unico suggerimento che ho da darti è di controllare la ram libera e la ram richiesta nel pannello statistic, di tenere bassissimo il segment memory (tanto tempo fa l'ho dovuto settare a 1Mb) e di stare attento al radiosity.
Continuo ad essere perplesso sull'efficacia di Lw in questo genere di situazioni... ma un "in bocca al lupo" non si nega a nessuno.
ciao
grazie per le spiegazioni chiare (avevo ben letto anche quelle di mikadit), il punto è che ho 6 giga di ram libera, lw me chiede circa 4 eppure non parte.. non ci sono "cache" di nessun tipo.. non c'è interpolated.. e poi la scena viene correttamente renderizzata da nico che ha provato sul suo pc.
a questo punto è ormai una questione d'orgoglio risolverla!! accidenti.. va a finire che mi tocca passare su un Winzoz!!!!!!
siete tutti molto gentili.. grazie ancora.
Luca
San Vashts aiutami tu!!!
"Fare. O non fare. Non c'è provare."
(Yoda)
Ho aperto Layout e subito le statistiche (prima apertura di LW di oggi) ... mi è apparso il pannello Statistics come nel tuo screen. Ho caricato una scena, aperto le statistiche, di nuovo normale, con le indicazioni del del free memory. Chiuso tutto, pure l'Hub, riaperto Layout, tutto di nuovo normale. Probabilmente si dovrebbbe riavviare il comp per rivedere le statistiche senza il Free Memory.
però ora è partito....
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