Il titolo è abbastanza enigmatico, ma proprio non so come dirlo.
In pratica devo riuscire a esportare 6 immagini di uno skydome fatto con skytracer in modo da mapparle in modalità cubica sull'oggetto cielo di un motore 3D in real time.
Per la generazione della mappa e della texture utilizzo un programma MS appositamente scritto per applicativi 3D in directX che genera un unico file partendo da 6 immagini (una per faccia di un ipotetico cubo), il software si occupa di creare anche un oggetto sfera con una UV che fa combaciare le 6 immagini senza soluzione di continuità.
Per realizzare le 6 immagini ho impostato l'angolo focale a 45° e ho fatto 6 rendering ruotando volta volta la telecamera di 90°.
Purtroppo i renderin uscenti non sono per niente affiancabili senza soluzione di continuità, ma si notano le linee di giunzione delle 6 immagini.

La domanda che faccio è: Esiste un modo per renderizzare una qualunque scena a 360° in modo che ne escano delle immagini ripetibili?
Una specie di quicktimeVR insomma, ma diviso in una inquadratura per ogni direzione degli assi.

Spero di essere stato chiaro, anhce se capisco che a rileggerlo ci affogo pure io