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Esterni Fryrender
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Risultati da 1 a 10 di 12

Discussione: Esterni Fryrender

  1. #1

    Fryrender Esterni Fryrender

    Salve a tutti Vi posto l'ultimo lavoro che abbiamo consegnato, renderizzato in Fryrender! Utilizzo delle S5 per le piante, clipmap x l'erba e istanze x le piante! lo so lo so l'asfalto e il marciapiede non č il massimo ma non c'era tempo di far di pių...

    I commenti sono vostri!



    www.realsystem.it
    Andrew: StarTrek fan

  2. #2
    il modello č ben fatto ma non vedo un render da motore unbiased....diciamo che con un impegno in + forse si faceva meglio con il motore di lw!!!!

    ovviamente č una mia personale considerazione...
    ci sono cose che č impossibile imparare, per questo c'č lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #3
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Concordo con Nico..Ho visto molto si peggio in giro.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    il modello č ben fatto ma non vedo un render da motore unbiased....diciamo che con un impegno in + forse si faceva meglio con il motore di lw!!!!

    ovviamente č una mia personale considerazione...
    Purtroppo devo concordare con Nico..la luce č bella, il render un pō meno...dovresti provare superfici e colori meno...perfetti....cosė da di finto...sorry

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Che intendi per "clip map per l'erba"? Hai mappato una serie di ciuffi su un poligono? Io lo uso solo per gli alberi, mi sa che servono diverse file di poligoni per rendere credibile un prato...
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da El Niņo Visualizza Messaggio
    Che intendi per "clip map per l'erba"? Hai mappato una serie di ciuffi su un poligono? Io lo uso solo per gli alberi, mi sa che servono diverse file di poligoni per rendere credibile un prato...
    sul forum di kray c'č un esempio di tajino (se ricordo bene) molto ben fatto.. sė, i poligoni sono tanti, ma la resa li merita tutti.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    sul forum di kray c'č un esempio di tajino (se ricordo bene) molto ben fatto.. sė, i poligoni sono tanti, ma la resa li merita tutti.

    vashts
    Spiegatemelo come se fossi un cretino: che cosa intendete per clip map?un poligono quadrangolare con sopra una mappa UV e un alpha map? Eppoi un'altra cosa: qualcuno di voi ha provato a renderizzare un albero creato in Vue con fry? Io ne ho ricavato un vero schifo...anche perchč non so come creare il materiale....aiutino?

  8. #8
    Avevo provato Ivy Generator con Fry, nessun problema.
    Nulla di particolare come partenza per le clip maps:
    Se credi sia necessario, verificare l'UV delle foglie.
    Aggiungi la clip in bianco e nero come Opacity nel primo elemento del material tree, primo passo per editare il materiale delle foglie, sotto Reflectance (Ref 0°) inserici la mappa colore, poi vedi se vuoi un bump, l'SSS o quant'altro.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da 3dl Visualizza Messaggio
    Spiegatemelo come se fossi un cretino: che cosa intendete per clip map?
    č un metodo per ritagliare da un poligono una forma pių complessa. č un concetto del tutto simile ad una mappa applicata al canale della trasparenza, ma con alcune differenze:
    - un poligono con clipmap nn č influenzato dal ray recursion limit, quindi 100 poligoni uno dietro l'altro saranno sempre ritagliati, mentre con mappa di trasparenza vengono ritagliati
    solo n poligoni (partendo da quello pių vicino al punto di vista), dove n=ray recursion limit;
    - un poligono con clipmap č o solido o vuoto, non esistono sfumature di mezzo, mentre un poligono con mappa di trasparenza permette delle vie di mezzo.
    ora č pių chiaro? io cmq sto parlando di LW (e fprime e kray), non so come si comportino gli altri motori di rendering.. ma credo che il concetto sia universale.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    č un metodo per ritagliare da un poligono una forma pių complessa. č un concetto del tutto simile ad una mappa applicata al canale della trasparenza, ma con alcune differenze:
    - un poligono con clipmap nn č influenzato dal ray recursion limit, quindi 100 poligoni uno dietro l'altro saranno sempre ritagliati, mentre con mappa di trasparenza vengono ritagliati solo n poligoni (partendo da quello pių vicino al punto di vista), dove n=ray recursion limit;
    - un poligono con clipmap č o solido o vuoto, non esistono sfumature di mezzo, mentre un poligono con mappa di trasparenza permette delle vie di mezzo.
    ora č pių chiaro? io cmq sto parlando di LW (e fprime e kray), non so come si comportino gli altri motori di rendering.. ma credo che il concetto sia universale.

    vashts
    Un esempio pratico? Un file magari?

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