Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
Una domanda sorge spontanea...
Come mai Newtek non ha forzato l'uso di IKbooster?? Non c'è documentazione al riguardo, anche tipo quella che ci ha appena scodellato Loriswave?
A cui facciamo sentiti ringraziamenti, anche per lo sforzo di preparare la cosa.
Un ulteriore approfondimento è d'obbligo.
Vedi che ci intrighiamo con l'animazione?
La stessa domanda me la sono posta anche io, anche perche' ci sono comandi che sono riuscito a capire il funzionamento ( vedi auto bind) da solo, ma altri di cui ignoro ancora totalmente il significato e di cui non c'e' traccia sul manuale.( vedi set e get rig comment) .

Una cosa certa e' che lo strumento puo' essere sviluppato ulteriormente e spero che avvenga se non nel ciclo 9.x almeno a partire dalla 10.x . Per il momento sarebbe bello almeno avere un manuale su tutti i comandi dell'ik boost.

Sicuramente l'animazione con Ik boost e' come le superga, o la ami o la odi. Se lo usi come strumento principale ti costringe a lavorare in maniera molto diversa dall'ik tradizionale e puo' essere che in pochi abbiano la voglia/interesse e soprattutto esigenza di cambiare pipeline che tra l'altro e' limitata a LW. Non mi sembra che vi sia nulla di simile negli altri pacchetti e percio' diventa un modus operandi limitato ad un prodotto che neppure fa tendenza. Motion builder ha un sistema simile ma su scheletri preimpostati e con un aproccio percio' altresi diverso.

Il prossimo step dello studio dello strumento e' infatti capire in quali contesti puo' essere utile e in quali diventa una perdita di tempo. Come mixxarlo e come gestirlo in contemporanea ad altri tool.

Uno dei grossi problemi ancora da risolvere e' infatti che se la ik tradizionale ha 10 anni alle spalle di esperienza e di tentativi, L'ik boost ne ha pochi e male usati. L'Ik tradizionale funziona bene e nonostante i sui limiti si hanno gia' molti tips e trik, scorciatoie e workaround per risolvere questioni complesse, con Ik boost magari la cosa e' molto piu' semplice ma non se ne conosce la possibilita' ed allora si punta sull'ik trad. Una delle qustioni spinose in un rig umano e' per esempio la spalla, su www.ikboost.com c'e' una scena settata propio con detta articolazione e a vedrerela semmbra funzionare proprio bene, molto spesso pero' ce la facciamo in ik trad per sicurezza e via.

Percio' immagino che la colpa sia un po di NewTek che non ha fornito documentazione esuariente e un po della comunita' che non si e' molto interessata a questo nuovo tool.

P.S. io ovviamente faccio parte di quelli che in prima istanza hanno snobbato L'ik boost e relegato a tool di secondo piano.
Se vi piace lo strumento su www.ikboost.com ci sono una serie di documenti e filamti molto interessanti.