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[Maxwell] Render(e) una lampadina accesa - Pagina 3
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Discussione: [Maxwell] Render(e) una lampadina accesa

  1. #21
    miiii ma io devo lavorare e sono due giorni che non mi stacco dalla lampadina delle idee....
    allora stamattina ho provato a studiare un pà le lampadine ad incandescenza e ho rimodellato tutta la parte del tungsteno...
    ecco a voi lo screen
    prima di pranzo provo a rimettere i materiali che ho fatto casino tra i vari test e vediamo che esce fuori!!!
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    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #22
    ehehehehehehehehehe fire....fire...se non ci fossi te con questo programma sarebbe un guaio...
    insomma ragazzi ecco a voi la lampadina semiaccesa, accesa e accesissima giocando solo con il simulator che tra le altre cose si può usare a render finito, ovvero senza doverlo rilanciare di nuovo.....
    CHE SPETTACOLO!!!!!!!!

    ora, mentre raffino la tecnica passero' al secondo punto dei test....le lampade con quella cosa gelatinossa dentro!!!!

    come posso fare per non far riflettere il pannello emitter dietro?

    oggi sono proprio contento!!!!
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  3. #23
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Sep 2006
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    805
    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    ehehehehehehehehehe fire....fire...se non ci fossi te con questo programma sarebbe un guaio...
    insomma ragazzi ecco a voi la lampadina semiaccesa, accesa e accesissima giocando solo con il simulator che tra le altre cose si può usare a render finito, ovvero senza doverlo rilanciare di nuovo.....
    CHE SPETTACOLO!!!!!!!!

    ora, mentre raffino la tecnica passero' al secondo punto dei test....le lampade con quella cosa gelatinossa dentro!!!!

    come posso fare per non far riflettere il pannello emitter dietro?

    oggi sono proprio contento!!!!

    Ciao, noto che la scalettatura è scomparsa era poi solo questione di smoothing? O hai scoperto qualcosa?
    Bravo comunque.. papà Fire sarà orgoglioso di noi un giorno!!!

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  4. #24
    Licantropo L'avatar di Fire
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    N 40°37'6" - E 17°55'2"
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    ...eccome no?! ...sono orgoglioso già oggi, se è per questo!!! Per dirla con un noto spot: "...risolvere il problema ad un amico che pensava non di non riuscirci ...non ha prezzo, ...per tutto il resto c'è ******Express...."

    Scherzi a parte, è proprio la soddisfazione che si prova nel vedere risolte le tribolazioni altrui che, credo, ci spinga a collaborare fra noi, ...è lo spirito giusto che c'è nelle grandi famiglie.

    Grande Nico, hai fatto un'ottimo lavoro, complimenti!

    Stò inserendo nella stessa sezione del forum, un Topic per dei video tutorial per LW e MW, voi ormai siete già "oltre", ma se vi va dategli un'occhiata.

    Cyà.

  5. #25
    ho messo solo lo smooth attivo!!!
    riguardo a fire sarà orgoglioso un giorno (speriamo non troppo lontano!!!)
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  6. #26
    oltre????non si finisce mai di imparare...fino a ieri notte credevo che il simulator era una prossima future!!!!
    stoo fuori!!!!

    pomeriggio inizio a riempire la lampadina di oggetti con sss

    cm modellare una cosa con misure precise, spessori e altro devo dire rende tutto magicamente reale!!!

    a dopo....tanto la donna sta preparando la sua tesi...speriamo finisca presto altrimenti 100 giorni a studio.....
    ciauz
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  7. #27
    dichiaro conclusa la prima parte del test ovvero ottenere una lampadina accesa.....
    ecco l'immagine a sl 18....presto iniziero' con il riempirla di liquido di due colori...
    saranno ......amari ma ce la farò
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Nome: nico_test16.jpg‎ 
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    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  8. #28
    Complimenti per il risultato nico, bel tema e ben fatto!

    La lampadina è uno dei temi che vorrei sempre testare, per cui non posso che approfittare del tuo lavoro.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  9. #29
    bene sono contento che serva a qualcosa....anche a me la lampadina mi ha sempre attirato...devo dire che stavo provando con fprime e il motore di lw ma niente da fare...il primo non vede il glow o il corona, il secondo dopo 50 min sul mio quad non dava lo stesso risultato (rapportato ovviamente al motore di calcolo)....
    è vero che in maxwell i render si allungano in tempi ma diciamo bure che ad una media definizione si possono tranquillamente fare tutte le prove che si vogliono prima di lanciare il render finale.....

    sto rpovando a mettere dentro la lampadina due liquidi ma come saprete meglio di me i modelli solidi non sono masse (tipogel per capirci) per cui rischio di mettere solo altri due vetri davanti a meno che non faccio all'interno due emitter con la forma che voglio e gioco con questi sulla luminosità (si si credo sia la strada giusta!!!)
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  10. #30
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Jul 2004
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    Pavia (Italy)
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    ciao nico.. allora... li vedo bene che hai fatto molti progressi e la resa è quella ottimale! ottimo anche il discorso sul bloom... per i lresto...

    non ho capito un'accidente sulle lava lamps...

    guarda che queste lava lamps hanno una lampadina come quella che hai fatto tu in basso a cui va posta sopra (senza toccarla, ovvio sennò imploderebbe sottoposta a carico) una bottiglia con cera (materiale da SSS) e acqua semicolorata...

    non c'è niente dentro la lampadina! sennò come fa il tungsteno ad illuminarsi???

    per non dire che non capisco assolutamente la cosa sui solidi che non sono masse??? ecchessono invece?? scusa ma non ce l'ho con te è che è un po' comico (certo parlo io.. )

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