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SEMPLICE SETUP DI UN PERSONAGGIO (rigging)
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Discussione: SEMPLICE SETUP DI UN PERSONAGGIO (rigging)

  1. #1

    SEMPLICE SETUP DI UN PERSONAGGIO (rigging)

    Salve a tutti, mi chiamo leonardo
    sono un utilizzatore principiante per quanto riguarda l'animazione ed il rig di un personaggio; utilizzo anche Zbrush insieme a lightwave e da poco o scoperto Silo.
    Poiche sono un utilizzatore di vecchia data (amiga 3000) sono rimasto ancorato con Lightwave, ma sinceramente vista la mia propensione all'apprendimento piu' disparato di altri software , la curva d'apprendimento della character setup in Lightwave e' molto alta o comunque non ha fatto nulla negli anni per semplificarsi (oppure so' de coccio e non ce vojo crede...... )
    Il mio obiettivo e' utilizzare il personaggio in pose non simmetriche (rest position).
    • Non devo fare animazione
    • Non mi serve la cinematica
    • Ho letto montagne di thread pro e contro l'utilizzo di bone e weight map, ma non sono riuscito a produrre niente di valido
    • Ho letto il libro di Dan Ablan........
    • ricerco qualche setup smil Poser (se esiste)
    Qui sotto allego un mio semplice workflow tra i vari software.
    Grazie in anticipo.
    Ciao
    Leo










    Ultima modifica di marciani; 29-01-05 alle 14:23

  2. #2
    Ciao marciani, benvenuto!
    Avevo già visto i tuoi lavori sul tuo sito. I tuoi personaggi rendono molto, non c'é dubbio c'é la vena artistica.
    La tua propensione ad usare più sofwares è il modo corretto di vedere la CG, cioé considerarli come puri strumenti, come la chiave di una serratura che altro non fa che aprire le serrature, hehe.
    Qualche setup simil Poser ..., , non ho mai provato Poser, non so se/come esporti i suoi setups e se/come importi i files di LightWave. Non è possiblie scambiare i files tra i due come per zBrush (http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=3551&postcount=1)? ...
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  3. #3
    Ciao e grazie.
    Passando al lato tecnico utilizzo piu' software in modo da arrivare allo scopo, spesso e' piu' facile che essere sintonizzati su uno.
    Per quel che riguarda il rig, non voglio utilizzare modelli di poser, ma bensi' cerco un setup che interagisca piu' o meno come poser (troppo bello potresti rispondermi....)
    Ciao
    Leo

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da marciani
    Per quel che riguarda il rig, non voglio utilizzare modelli di poser, ma bensi' cerco un setup che interagisca piu' o meno come poser (troppo bello potresti rispondermi....)
    Il problema è che non conosco Poser e non so come interagisca il setup, so solo che è semplificato. Mi sa che dovrei provarlo per capire quali siano le features che semplificano il setup.

    L'unica soluzione simil Poser sembra essere Poser Pro stesso + Poser Pro Pack.
    Dovresti farti l'oggetto in LW, dopodiché esportarlo per Poser, fare il setup e poi aprirlo in Layout utilizzando Poser Pro Pack. A questo punto non saprei come si comportano i files, ma credo che si possano salvare così come son stati modificati in Poser e migliorali in Modeler.

    Poser Pro Pack è stand-alone ma non mi pare importi lwo/lws/obj o altro, almeno così ho capito (?). Dunque bisognerebbe esportare in obj o lw5 per Poser e poi usare Pro Pack per tornare in LW ...

    LightWave Plugins (seamlessly host Poser scenes) - Also export static figures and mesh objects to .lwo format
    http://www.curiouslabs.com/article/archive/398/
    ---
    Previsualization with the Poser Pro Pack and LightWave
    http://www.animationartist.com/2001/08_aug/tutorials/previz_poser.htm
    ---
    Review of Curious Labs Poser Pro Pack
    http://www.perpetualvisions.com/articles-and-graphics/review-poser-pro-pack.htm
    http://www.curiouslabs.com/
    ---
    Unica questione, esportare gli oggetti in formato Lightwave 5 (?)
    http://www.curiouslabs.com/article/view/892/1/431/
    ---
    Third Party Integratioz
    http://www.curiouslabs.com/article/archive/326/
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  5. #5
    Grazie ancora della risposta,
    ma credo di averti messo fuori strada, menzionandoti poser.
    L'ho utilizzato e utilizza un suo particolare formato, e poi dovrei impostare i parametri ex novo sul mio obj........ovvero imparare poser
    ho visto su questo sito una serie di immagini di Wolverine molto ben fatte, non ricordo il nome dell'autore; il mio scopo e' arrivare a un setup come quello.
    ....attenzione , non vorrei passare per l'ultimo arrivato che vuole andare sulla luna con la bicicletta,suppongo che ci sia un enormita' di lavoro dietro.....
    Beh, questo e' quello che vorrei, possibilmente senza dover spendere una montagna di tempo tra i vari setup(sempre che sia possibile).
    Ho dato un occhiata alle varie Plug in a proposito di character setup, ma non ho cavato un granche'.
    Io utilizzo la versione 7.5 e mi sembra di aver letto che la 8 a nel layout a il plug-in T4d per l'auto character setup; ti risulta?
    Ciao
    Leo

  6. #6
    Questa e' l'immagine finale
    ciao

  7. #7
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    Ciao Leonardo,
    ti ringrazio per l'apprezzamento su Wolverine ....... l'ho fatto io
    se ho ben capito, a te servirebbe un modo veloce per settare il rigg di un personaggio.
    Io ti posso consigliare ACS4 perché lo uso anch'io e posso dirti che si adatta perfettamente alle tue esigenze.
    Puoi usarlo in due modalità, con o senza weightmap.
    La plug-in ti mette a disposizione due file .lwo ( oltre a file di esempio ecc ecc ) con le ossa già create dall'autore.
    In un file avrai a disposizione le ossa pronte per essere usate su un personaggio a cui non servono le weightmap, nel secondo invece le ossa che troverai avranno bisogno delle wmap per lavorare correttamente.
    La sola cosa che dovrai fare, oltre a modellarti il personaggio , è che dovrai ridimensionarlo all'incirca come la struttura scheletrica a disposizione ( in altezza tanto per capirci ) ma puoi tranquillamente adattare le ossa alle proporzioni del soggetto.
    Per maggiori chiarimenti, questo è il link della plug-in di Lukas Pazera aka Pazur su questo forum:
    http://acs.polas.net/acs/
    per rispondere alla tua domanda, la plug-in T4D non è compresa con LW [8].
    Se vuoi altre delucidazioni non hai che da chiedere.


    Tony
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  8. #8
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    Thumbs up

    ah dimenticavo,
    bel lavoro

    Tony
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  9. #9
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    Ciao marciani! bel modello, BTW. cmq per riggare velocemente un personaggio, hai diverse opzioni, solitamente commerciali.

    in particolare, Tony, l'autore del Wolverine usa spesso una plug commerciale di Pazur , di nome ACS4, che permette appunto di dotare il tuo personaggio, dopo un semplicissimo "setup" in modeler , di un rig completo con controlli , pronto per esser posato.

    un'altra plug, disponibile per diversi programmi è The Setup Machine. anch'essa richiede un intervento di adattamento in modeler, con uno scheletro precostruito che vai ad adattare al personaggio, e poi importi il tutto in layout, imparenti un paio di ossa e poi autorigghi il personaggio.una volta fatto, è pronto per esser animato, specialmente se sai come sistemare bene le ossa al suo interno.

    sono tutte e due belle plugin per un lavoro rapido, c'è chi preferisce una , chi l'altra. ACS4 ha molti controlli e può apparire un po' pesante ad un animatore veramente moolto esperto. ha anche diversi preset, a seconda dei movimenti che il tuo personaggio andrà a fare : ad esempio un preset tipo ninja, o altro tipo di personaggio.

    TSM ne ha meno, ma come rigging non è certo da meno. i controlli sono posti in modo molto funzionale per l'animazione. a parer mio può essere adattissimo al semplice posing di un personaggio.

    ups, ci hom messo troppo a scrivere il post ed arrivo in ritardo...vabbè.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da marciani
    ma credo di averti messo fuori strada, menzionandoti poser.
    L'ho utilizzato e utilizza un suo particolare formato, e poi dovrei impostare i parametri ex novo sul mio obj........ovvero imparare poser
    capito,
    tutto quello che so dell'import/export tra LightWave e Poser è che si consera l'UV .... credo si dovrebbe imparare la parte di rigging, poi il resto si farebbe in LW
    comunque LW la vedo un'applicazione più pura e che può dare molta più soddisfazione una volta approfondite le parti di cui si necessita di più.
    Dopo i post di DM67 e Nemoid, il consiglio che posso aggiungere è di lavorare su un personaggio con lo specifico intento di imparare il rig ad un livello tale che ti soddisfi e non di ottenere solo il nuovo personaggio. Avendo come fine il rig non avrai la fretta di vedere il personaggio finito, anche se poi le 2 cose si accavallano.

    ----
    WOW, complimenti per il personaggio finito
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