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(newbie) presentazione e domanda
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: (newbie) presentazione e domanda

  1. #1

    (newbie) presentazione e domanda

    Salve a tutti, mi sono appena registrato in questa comunità, dove spero di poter conoscere tanti altri lightwavers, come buona occasione per apprendere ed ammirare il lavoro altrui.

    Ci sono parecchie cose che ancora mi sfuggono a proposito di LW; dunque ne approfitto per imparare subito qualcosa.
    Mettiamo che io abbia un modello chiamato "testa", che esporto come obj in un programma UV, che ne sviluppa la mappa di mesh UV con una sua proiezione più ottimizzata; salvo questo modello di nuovo come lwo, lo apro in LW9, ed apro pure il file "corpo", che ha una sua uv map (una lineare, che non ha bisogno di grandi manovre di precisione per evitare le deformazioni); poi copio "testa", passo su "corpo", ci incollo "testa", e... chiaramente ho l'uv map di "testa" e di "corpo" separate (ad es "uv texture fatta-col-software-uv" ed "uv texture 01", tipica nomenclatura bulk lightwave). Come devo fare per far sì che la mesh uv di "testa" sia integrata all'interno di "uv texture 01", in cui ho lo sviluppo uv della mesh di "corpo"?
    Mi scuso se casomai non sono stato molto chiaro. Grazie a chiunque risponderà: sono bloccato da una settimana su questo problema.

    Ciao a tutti.

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    ciao Marius.. benvenuto ho capito iltuo problema sei stato molto preciso
    tuttavia penso non ci sia trippa per gatti... le UV sono corrispndenze biunivoche con la geometria presente al momento della creazione della UV stessa... e a mia esperienza... se si cancella un poligono della mesh si cancella il poligono della UV corrispondente. Non ho mai provato a fare un copia incolla sullo stesso layer e vedere se anche la UV si adegua... tuttavia non vedo il problema. se non il concetto che sta dietro allatua domanda...
    hai una mesh singola, con due mappe UV... che problema c'è? una mappa corrisponde ad una precisa superficie e l'altra di conseguenza. io ho sempre fatto mappe UV multiple di una singola mesh se ciò va nel senso del dettaglio...

    spero di esserti stato utile!
    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  3. #3
    Benvenuto Marius

    CopyPasteUVs di Nitisara
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=40599
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3970

    UV Edit della DStorm
    http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/vmap.htm#UVEdit

    Dai un'occhiata anche al catalogo su LWITA:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2033

    @ davhub
    se fa, se fa ...
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Benvenuto in comunità! Ci starai bene
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  5. #5
    benvenuto.....bhe cominci bene...domandine semplici semplici!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  6. #6
    Risalve a tutti, scusate il ritardo, ma non ci sono stato.
    Vi ringrazio per l'accoglienza, la soluzione e le utilissime risorse indicatemi. Spero di poter trovare molti amici qui.
    A presto! :-)

    (p.s. non so se li conoscete già, ma ai plugin utili aggiungerei ko_polyfit e ko_pointfit, che secondo me andrebbe limato, ma finora è il miglior conformer sulla piazza).

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