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[Davhub] Fantasie equine
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Discussione: [Davhub] Fantasie equine

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    [Davhub] Fantasie equine

    OK... adesso vi sto probabilmente seccando... ma quando lavoro ad un progetto... questo si continua a ribellare, continua a chiedermi altro, a stuzzicarmi a prendere forma, e mi dice e se fossi così? e se invece di quello facessi quest'altro?.. insomma non mi lascia pace!

    ecco che nasce un progetto parallelo alla ambientazione del Dream horse, avente come soggetto il beneamato cavallo dei sogni declinato in molte forme differenti.

    la prima si chiama "Declino" e ve la posto qui.. pronta all'azzanno totale da parte vostra... semplice nel concetto è fatto per stupire ancora, ed avere una "serie" di lavori. questo passerà ad un fotocopositing perchè non ho assolutamente voglia di fare fondi architettonici

    Ovviamente si tratta di maxwell render... (Fprime? LW sandard?? echessono?? )

    cosa ne dite? consigli sul piedistallo? qui è un "segnaposto" ma vorrei avere qualcosa di più definito..

    Grazie in anticipo!

    Davhub
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  2. #2
    Questa versione "naturalistica" mi piace parecchio.Hai intenzione di mettere altre piante intorno al cavallo?il cielo lo modificherai?
    Keep it up

  3. #3
    Evviva il cavallino!
    L'dea mi può piacere, ma solo se cambi il piedistallo! Farei una cosa più estrema. Per cominciare, al piano del piedistallo farei occupare poco più dell'ingombro delle zampe, così esalterei il volume della criniera, altrimenti perde forza.
    Il piedistallo lo modellerei con forme barocche o su basi classiche.
    Infine, il basamento lo farei alto, come quello di un monumento, come minimo proporzionale a quello di Marco Aurelio al Campidoglio, ma personalmente mi piacerebbe una colonna a mo' di basamento, come le colonne di San Marco e San Todaro a Piazza San Marco.
    L'edera ci starebbe ancora maglio, immagina che ci sia un groviglio d'edera al posto di un piano di appoggio e che vada ad arrampicarsi sul basamento, verso il cavallino.
    Poi, il cavallino non dobbiamo per forza vederlo da vicino, l'immagine d'insieme sarebbe un'ottima partenza, mentre, delle viste ravvicinarie potresti farle dopo.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  4. #4
    E se il materiale di tutta la composizione fosse pietra (tranne la vegetazione ovviamente)? Come dice MIKADIT e come suggerisce il titolo: antico!
    La suggestione c'è tutta cmque!

    Legge di Harvard
    Nelle condizioni più rigorosamente controllate di pressione, temperatura, volume, umidità e altre variabili, l'organismo si comporterà come gli pare e piace.

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ma bene!! allora.. rispondo in ordine sparso..

    @Pongo: grazie per il consiglio, ma credimi.. questa è una maquette di partenza per cui..

    @Zethriel: CERTO che modifico tutto.. il cielo è così solo per un effetto tramonto... e le piante... MMM non lo so.. perchè, come dicevo.. andrò di fotocompositing. sto solo cercando di ricordare un buon punto calmo e suggestivo per realizzare quello che ho in mente. ed evitare ombre portate sulla scena (perchè poi con i lpiffero che riesco ad avere matching..

    @Mikadit: Ottimi consigli! il piedistallo alto.. sì non male, ma dovrei avere un buon riferimento. Per il momento mi sto soffermando sulel textures della pietra invecchiata ed esposta agli agenti atmosferici... poi passerò al piedistallo e quindi, last, alle piante... sull'inquadratura.. a me paice sempre avere il massimo di ingombro del soggetto della scena.. Perché concepisco le scene come messaggi. "Questo disegno vuol dire questo concetto". Per cui ecco che non marginalizzo nulla. Di certo stanotte mi è venuta voglia di avere una inquadratura verticale.. per cui la colonna... ben venga!!

    Grazie dell'accoglienza!

    Davhub
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  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    ei pongo,lvoro molto originale

    come hai creato la vegetazione?

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao a tutti. eccomi di ritorno con l'altra derivazione del cavallo... (sono fantasiE no?? )

    spero possiate darmi dritte visto che su altri forum latitano i consigli..

    Tra i vari oggetti che ho sottomano e che mi ispirano sono incappato in uno di quei (ormai classici) oggetti che sono realizzati con tecniche laser.

    Sto parlando di quei parallelepipedi/piramidi di cristallo in cui, tramite laser, vengono incise figure tridimensionali che si percepiscono tramite approssimazione di punti (ho un drago cinese che è una meraviglia!).

    avendo noi a che fare con modelli 3D composti da punti riprodurre questi oggetti parrebbe facilissimo.

    qui vi posto tre screen. il primo è quello della mesh di "punti" (in realtà sferette dal diametro 0,08 mm), le altre due, invece, sono render che, pur velocissimi (10 minuti), danno già l'idea che qualosa non vada bene.. (il primo con un fondo HDRI e il secondo con il solo apporto dei LED)

    La basetta di metallo che regge il parallelepipedo, infatti, ha al suo interno 3 striscie di LED OSRAM (Bianco, giallo/arancio e verde ) che, a mio intendimento, avrebbero dovuto illuminare le sferette dovute alla microfusione del vetro.

    quella nera è una schifezza... perlomeno mi aspettavo (ma sarà un mio problema di materiale) almeno che saltasse fuori la trama di sferette.in quella a giorno...non si vede nulla all'interno...

    il vetro del parallellepipedo ha le seguenti caratteristiche:

    Reflectance: 35 39 43
    Reflectance 90°: 255 x3
    Transmittance: 127 x3
    Attenuation 108 cm (il cristallo con cui sono composti questi oggetti è molto "chiaro".
    Nd 1.51 Abbe 60 (ho attivato la dispersion)

    le sferette, invece, hanno il seguente materiale:

    Reflectance: 181 202 221
    Reflectance 90°: 255 x3
    Transmittance: 0 x3
    Attenuation 1 cm
    Nd 1.51

    cosa è errato, secondo voi? l'attenuation delle sferette? che è troppo alta?
    devo ridurre o farle trasparenti?
    ho anche provato render in cui ho tolto la trasparenza (almeno.. credo di averlo fatto )

    Grazie in anticipo e scusate se sembrano cose stupide..

    Davhub
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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    update declinante

    In attesa che a qualcuno venga qualche idea sul vetro.. ecco il prim ocompositing della statua.

    Ho cambiato materiale (una bozza velocissima), manca tutto il lavoro di painting per il vecchiume.. (colate di sporco, incrostazioni). il piedistallo ha un errore di fondo con la mappatura (avevo fretta di renderizzare ieri)
    e quidni presenta quegli strani aloni di luce dove dovrebbe avere ombre più nette per l'ambiental occlusion.
    e non so perchè, ma in modeler l'opengl è corretta (forse non la mesh, però e dovrò verificare) ma ci sarebbero 3 lettere incise sul fronte...

    per il resto... cheddire? incomicnia ad assumere forma decente... che dite?

    davhub
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    In attesa che a qualcuno venga qualche idea sul vetro.. ecco il prim ocompositing della statua.

    Ho cambiato materiale (una bozza velocissima), manca tutto il lavoro di painting per il vecchiume.. (colate di sporco, incrostazioni). il piedistallo ha un errore di fondo con la mappatura (avevo fretta di renderizzare ieri)
    e quidni presenta quegli strani aloni di luce dove dovrebbe avere ombre più nette per l'ambiental occlusion.
    e non so perchè, ma in modeler l'opengl è corretta (forse non la mesh, però e dovrò verificare) ma ci sarebbero 3 lettere incise sul fronte...

    per il resto... cheddire? incomicnia ad assumere forma decente... che dite?
    ...dico che hai ragione, inizia ad essere come me l'ero immaginato.

    I problemi che citi vanno risolti, riguardo gli "strani aloni di luce" ti rimando ad una discussione che mi ricorda una situazione analoga: http://www.maxwellrender.it/index.ph...32744#msg32744 In quel caso era l'RGB della texture il "colpevole". Comunque da rivedere il setup delle superfici.

    Le lettere sul frontespizio a me sembra si vedano chiaramente (una "E" più grande e una "D" invertita con una "P"), ...ti riferisci all'effetto di bassorilievo?

    A mio avviso l'edera solo sulla statua sarebbe irreale se non avesse lambito prima la base, immagino dovrai ancora procedere in tal senso, giusto?

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    E quando arriva fire impatta pesante.. grazie per il tempo che dedichi a tutti!

    allora... per la scena con il vetro.. sì.. anche io ero dell'idea di semplificare... per il fondo.. ho una HDRI (kitchen probe) quindi mi solleva dal settare gli ARRI virtuali
    procederò per passi ulteriori..

    per i LED... allora... ho una striscia di led osram da 0,1 W ciascuno 10 in totale quindi l'emitter (diverso per ogni striscia, è da 1 W con efficacy prossima al 90% (non so se sia corretto, ma una efficacy tale sui led mi sembra adeguata)..
    dispersion la butto via, OK. non serve...

    sugli SL mi trovi concorde... ho letto sommariamente il topic e lo trovo interessante, ma perdona.. 15 pagine di domande e risposte non centrate.. non sono il massimo..


    per "l'ederoso", invece.. diciamo che:
    il texturing della superficie è senz'altro il colpevole number ONE.. (e ci mancherebbe.. ho assegnato una immagine al piedistallo utilizzando una UV del cavallo... non ti dico.. )
    sul dot IT non posso accedere (chissà perchè, poi)...

    per l'edera.. sulla base alta, c'è già... ed infatti sale sulla criniera... sono indeciso se ruotare la statua oppure no... farò due renders...

    le lettere sul frontespizio, invece.. la D e la P sono DHP (il mio acronimo anagrafico sotto forma di monogramma) e la E ha sopra S e V (Somnium verum evasit)... ma non si vedono.. grrr..

    okkei grazie e...

    DOMANDONA FINALE...

    per il compositing di questo tipo si utilizza un piano su cui castare le ombre... (raccolte con lo shadow channel)
    tuttavia il piano deve essere tagliato dall'alpha channel tramite assegnazione matte.
    per vostra esperienza.. cosa è meglio (visto che si devono fare 2 render differenti) render channel + shadow pass e renderizzare l'alpha a parte (visto che dovrebbe essere immediato il calcolo dell'alpha map) ?

    Grazie in anticipo

    Davhub
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