In LightWave come in 3DS Max l'ambiente UV è pressoché lo stesso. Come in tutti gli sw che leggono o permettono l'editing delle mappe UV, sia l'asse U che l'asse V hanno parametrini relativi che vanno da 0 a 100% per ciascun asse. Quindi non esistono spazi UV rettangolari, ma solo quadrati.
Non vorrei che si confondessero i vari tipi di proiezioni delle mappature facendo un bel minestrone di non so che. Ci sono sicuramente delle differenze, principalmente nell'approcio, ma si basano entramibi sulla stessa concezione dello spazio UV.
Ad esempio, la stessa cosa che ti ha fatto osservare marchino la si fa in entrambi i software.
Poi, il fatto che un'immagine venga adattata alle dimensioni del riquadro UV della viewport UV Texture è normale, non si tratta di pixel ma di percentuale, è un 'ambiente adimensionale. Un'immagine di 512x256 pixels, nello spazio UV diventa un'immagine adimensionale che occupa il 100% dell'asse U e il 100% dell'asse V.
Ma sarei più interessato a sapere più precisamente dove ti era occorso il problema, magari vedendo sia la mesh che la mappa UV del tuo oggetto.
Si tratta solo di poter capire meglio cosa si sta discutendo ...
Che problema comporterebbe la modifica dell'immagine o la modifica della mappa UV?
Ricordandoti che la mappatura UV è adimensionale, meglio dimenticarsi dei pixels. Avrai sempre e comunque il lato orizzontale, asse U, da 0 a 100% del lato orizzontale della tua immagine, e lo stesso per il lato verticale, V, che andrà da 0 a 100% dell'immagine che vuoi adattare allo spazio UV.
Forse hai bisogno di ripetere più volte un'immagine in uno spazio UV? Se si tratta solo di questo puoi usare uv repeat.
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