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Raggiungere un realismo assoluto - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 45

Discussione: Raggiungere un realismo assoluto

  1. #21
    Mmm... direi che è un problema della geometria ... sicuro che non ci sono poligoni superflui tipo un poligono con solo 2 vertici che sta tra 2 poligoni normali... controlla... prova a eliminare i poligoni e a rifarli in quella zona. Prima selezioni i punti e li copi su un altro layer selezioni i vertici 4 a 4 (assicurati che siano quattro prima di premere p) e crei i poligoni ... vedi se risolvi così. Magari prima di comporre i poligoni fai un merge.
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  2. #22

    Angry dove siete?

    Ragazzi ma perchè nessuno interviene in questa discussione tranne me e nico. Solo qualcuno per dire che le immagini non si vedono...
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  3. #23
    @ nico, devo dire che il soggetto che stai preparando mi piace molto

    Vorrei sapere se consideri il modelo finito o se intendi terminare con il rendering e l'ambientazione.
    Il motivo è che fantastiocandoci un pò su sarbbe bello vederne 2 versioni.
    Una versione in cui il modello è ancora più immerso nel blocco di legno dal quale viene scolpito il modelino di barca, con le scanalature dello scalpello, magari aggiungendo anche uno scalpello a punta concava, e con alcuni riccioli di legno quà e là.
    L'alta invece, versione finale, con bassamento mordentato e barca verniciata.
    Potresti infine mettere i due modelli uno vicino all'altro.
    Lo so, forse arrivo tardi nella discusione, comunque vorrei sapere cosa ne dici.

    @ Vass, hai ragione, ora comunque inizio a rompere con i miei suggerimenti
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  4. #24

    vass e mikadit

    per vass, non so cosa dirti, provero' a rifare il piano, avevo fatto un merge ma non mi trova poligoni in eccesso! per i punti non ho verificato ma riprovero'!

    ok per la prima, i riccioli non sono un problema

    L'alta invece, versione finale, con bassamento mordentato e barca verniciata.
    Potresti infine mettere i due modelli uno vicino all'altro.


    Mi spieghi meglio??? non ho chiaro molto cosa intendevi dire!!!
    Nico
    Ultima modifica di desegno; 05-02-05 alle 10:02
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  5. #25

    Problema piano appoggio....

    Cia ragazzi vi posto il render con alcune modifiche (riccioli, scalpello concavo etc) ho anche rimodellato il piano ma come vedete le righe nere continuano ad apparire....Il prblema è che volevo evitare di ritoccarla in phtshop per due motivi (1 volevo un render nativo e due perche come sapete con il radiosity il ritotcco è sicuramente impreciso)....ora vedo come risolvere.....
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  6. #26
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    @ nico, devo dire che il soggetto che stai preparando mi piace molto



    @ Vass, hai ragione, ora comunque inizio a rompere con i miei suggerimenti
    Non c'è problema mika ... Era solo un spronare

    Ah a proposito... sto preparando il tutorial sulle superfici ... ci vole tempo ma viene bene ...
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  7. #27
    @ nico
    la cosa è strana
    ti va di passarci la parte problematica in uno zip/rar? solo le superfici problematiche!!!
    così forse, potendo vedere quella parte in Modeler, potremo darti una risposta migliore, che poi vale per tutti

    ---

    @ Vass, hehe, non vedo l'ora
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  8. #28
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    sì, credo che al visione dei quella parte nel modeler potrebbe risolvere il problema.. nico, ritaglia quella parte e mandala a vass o mikadit.. dalle immagini nn si riesce a capire.

    vash
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  9. #29

    ecco il piano...

    ecco il file....grazie!!!
    Nico
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  10. #30
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    nico, ho trovato 3 problemi:
    1- una striscia di poligoni a 2 punti;
    2 e 3- due coppie di punti non uniti.

    x risolvere il primo, apri il pannello delle statistiche (tasto w) in modalità poligoni, clicca sul + di fianco a 2 points polys e cancella la selezione.
    x gli altri 2, seleziona la prima coppia e fai un weld average; ripeti x l'altra coppia.

    vash
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