//
divano Chester Frau
Risultati da 1 a 10 di 11

Discussione: divano Chester Frau

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1

    divano Chester Frau

    Devo inserire un divano Chester all'interno di un ambiente e gli altri componenti fortunatamente sono realizzabili con tempi ragionevoli , questo farlo bene per me è impegnativo.
    Lo trovo fatto in formato .max , ma come scritto in una discussione non si riesce ad utilizzare ne a convertire che consiglio o percorso mi consigliate, se ce ne sono.
    grazie ciao a tutti

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Bè, se l'oggetto non ha una restrizione legale sulla possibilità di conversione, l'unica sarebbe chiedere la cortesia della conversione in formato Wavefront (".obj") o 3DStudio (".3ds" ...ma personalmente preferisco il primo perchè mi conserva l'oggetto in poligoni e non in triangoli come il secondo), ad un'utente Max, ...se proprio non conosci nessuno, un'altra soluzione sarebbe provare se la Demo di Max (suppongo esista), ha l'export sbloccato e se non ha limiti in termini di quantità di poligoni nel salvataggio delle mesh, ...ma son tutte info che puoi facilmente conoscere dal portale Autodesk credo.

    Ciao.

  3. #3
    Grazie Fire , forse un mio collega di lavoro che usa 3ds , lo faccio esportare in .obj, grazie tante poi se vi fà piacere vi posto il rendering dell'interno che include questo componente.
    ciao buona giornata

  4. #4
    Ciao , sono riuscito a convertire il file .max in .obj, ma caricandolo in lw capita , per mio errore sicuramente, di avere il modello incompleto con punti che non chiudono i poligoni.
    Sapete per quale banalità ottengo questo risultato e come posso porre rimedio.
    grazie ciao

  5. #5
    Ciao , sono riuscito a convertire il file .max in .obj, ma caricandolo in lw capita , per mio errore sicuramente, di avere il modello incompleto con punti che non chiudono i poligoni.
    Sapete per quale banalità ottengo questo risultato e come posso porre rimedio.
    grazie ciao

  6. #6
    Probabilmente dipende dalla mesh originale, da come è stato editato l'oggetto in 3DS Max, forse composto da più parti non propriamente coincidenti. Puoi aggiustare l'oggeto in LW, un po' di Merge e qualche Weld dovrebbero bastare.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Quoto Mika e ...aspettiamo il rendering!

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •