Rieccomi ragaz!!
Comunico a tutti che aggiornando LW dalla 9.0 a alla 9.3, Maxwell si integra molto meglio al punto da funzionare la preview dei materiali nel Surface Editor.
Restano purtroppo grossi e profondi problemi con la texturizzazione.
Ho speso molto tempo ad eseguire diversi test e tristemente non son riuscito a trovare soluzione..
Premetto che prima quando si vuole lavorare con Maxwell è obbligatorio triangolarizzare tutti i poligoni sennò Maxwell lamento problemi UVW..!
Vi allego due rendering di prova texturizzati con una jpg in semplice modalità cubica, in cui nel primo si vede all'interno del bracciolo della poltroncina una strana triangolazione della texture che segue i poligoni della geometria.
Nel secondo si vede sul lato frontale del bracciolo una deformazione inspiegabile della texture che pare stirata. Ho eseguito altre prove e la situazione in alcuni casi anche con la semplice proiezione planare di texture su superifici piane diventa disastrosa...!
Se qualcuno sà dirmi dove sbaglio o come risolvere il problema sennò tristemente a malincuore dovrò abbandonare e passare al Bidone del MAX...
grazie
sconsolato enrico
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