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punto inserimento texture
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: punto inserimento texture

  1. #1

    punto inserimento texture

    salve,
    rieccomi con le domande da pivello...

    come inserisco una texture a partire da un punto specifico? dovrei inserire delle mattonelle con l'opzione repeat e le dovrei inserire su una superficie irregolare; vorrei però che uno spigolo della prima mattonella cominciasse da un determinato punto. ho anche annotato le coordinate del punto e le ho inserite in position... ma nulla da fare: la texture si comporta come gli pare e piace...

    ...altra domandina: come si rimpicciolisce la telecamera? non me lo ricordo.

    grazie

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    per quanto riguarda l'inserimento delle mattonelle, ti conviene attivare l'opzione textured della viewport e provare aggiustando i valori X,Y e Z, mentre per rimpicciolire la telecamera devi usare i comandi per variare le dimensioni della griglia e quindi "[" per rimpicciolire, "]" per ingrandire

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Marchino Visualizza Messaggio
    per quanto riguarda l'inserimento delle mattonelle, ti conviene attivare l'opzione textured della viewport e provare aggiustando i valori X,Y e Z, ...
    scusa l'ignoranza e l'insistenza, ma tradotto in linguaggio terra terra che significa quanto sopra scritto? che è la viewport? e dove la trovo quest'opzione di cui sopra? non sarà che devo spostare il pivot?

    grazie della risposta.

  4. #4
    La viewport è la vista, prospettica, ortografica, schematica, ... sul tuo spazio di lavoro.

    Dai un'occhiata a queste illustrazioni dell'interfaccia, anche se della verione 7.5 di LW, ti possono tornare utili:

    Modeler:
    http://www.newtek.com/lightwave/tuto...odeler_001.htm
    http://www.newtek.com/lightwave/tuto...odeler_002.htm
    http://www.newtek.com/lightwave/tuto...odeler_003.htm

    Layout:
    http://www.newtek.com/lightwave/tuto...layout_001.htm
    http://www.newtek.com/lightwave/tuto...layout_002.htm
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  5. #5
    tutto molto utile, soprattutto per quanto riguarda la terminologia; continuo però a non venirne capo: come inserisco una texture a partire d un preciso punto? la devo applicare ad un semplice poligono ma dai bordi frastagliati.

    possibile debba andarci per forza per tentativi?

    ciao

  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    Citazione Originariamente Scritto da zinka Visualizza Messaggio
    tutto molto utile, soprattutto per quanto riguarda la terminologia; continuo però a non venirne capo: come inserisco una texture a partire d un preciso punto? la devo applicare ad un semplice poligono ma dai bordi frastagliati.

    possibile debba andarci per forza per tentativi?

    da quello che so io si..poi vediamo se qualcuno ci "illumina"!!

  7. #7
    Provo a dare una spiegazione breve e, spero, chiara.

    Non è necessario andare a tentativi se si conoscono le dimensioni di un oggetto. Nel caso non si conoscano, utilizzando l'opzione Automatic Sizing è immediato ritrovare sia le dimensioni che le coordinate del suo centro (elementi fondamentali per capire come muovere e scalare una texture su diuna mesh, nello spazio 3D).

    Alcuni chiarimenti:
    Il centro di una texture, mappa, sta nel centro assoluto della stessa, se una texture è di dimensioni 512x512 pixels, il suo centro corrisponde al pixel 256, verso orizzontale, 256, verso verticale.
    Il suo centro può essere posizionato secondo le coordinate di LW, secondo gli assi XYZ, inserite le coordinate, ad es. 3,1,0, il centro della mappa (256,256) corrisponderà a quello dello spazio 3D, in questo caso 3,1,0.
    Lo stesso vale per la rotazione della texture, che avviene anch'essa rispetto al centro della mappa, traslato nelle coordinate cartesiane, XYZ.
    La scala di una texture è il rapporto proporzionale tra le dimensioni della mesh alla quale viene applicata, misurata secondo l'unità in uso in LW, e la scalatura della stessa su tali dimensioni. Per cui, sapendo quali sono le dimensioni della texture e impostata la scalatura per la mesh, diventa immediato gestire la posizione della stessa nello spazio 3D.
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Per maggior chiarezza, aggiungo solo una cosa a quanto ti è stato giustamente detto. Sia che t'occorra il tiling della texture, (la ripetizione sulla superfice), sia che non t'occorra, hai la possibilità di spostarla interattivamente tramite il parametro "position" del surface editor del Layout, come t'è stato detto. Interattivamente significa che mentre ne vari i valori degli assi (o inserendo i valori numerici o cliccando sulle freccette incrementali), puoi osservarne in tempo reale lo spostamento nella viewport OpenGL. Puoi quindi posizionarla come più t'aggrada.

  9. #9

    sono di coccio

    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Per maggior chiarezza, aggiungo solo una cosa a quanto ti è stato giustamente detto. Sia che t'occorra il tiling della texture, (la ripetizione sulla superfice), sia che non t'occorra, hai la possibilità di spostarla interattivamente tramite il parametro "position" del surface editor del Layout, come t'è stato detto. Interattivamente significa che mentre ne vari i valori degli assi (o inserendo i valori numerici o cliccando sulle freccette incrementali), puoi osservarne in tempo reale lo spostamento nella viewport OpenGL. Puoi quindi posizionarla come più t'aggrada.
    ...sarà che sono di coccio, ma io con drill core ho risolto...

    grazie delle risposte, le leggerò con calma...

    ciao

  10. #10
    Ma il vecchio texture guide no?
    Attento però che ci sono problemi di aggiornamento open gl.....

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