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MoveProgressivo-Skin - Lofting progressivo
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Discussione: MoveProgressivo-Skin - Lofting progressivo

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  1. #1

    MoveProgressivo-Skin - Lofting progressivo

    Uno script per il lofting di più poligoni sulla base di un offset, delta, definibile. Utilizzabile anche per la modellazione di un terreno tramite le curve di livello, che però devono essere poligoni.
    E' scaricabile dalla sezione Download:
    http://www.lwita.com/download/index.php?dlid=87

    Selezionare i poligoni alla stessa quota, in ordine progressivo, attivare lo script e definire il delta.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: [a+(n-1)d]skin.jpg 
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ID: 7909

    Me lo sono preparato proprio per automatizzare la creazioni di terreni sulla base delle curve di livello, non è il massimo ma può tornare utile per certi lavori veloci.
    Ponendo attenzione allo sviluppo dei punti lungo le curve, distribuiti il più uniformemmente possibile, si ottengono risultati migliori.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: [a+(n-1)d]skin_screen.jpg 
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ID: 7908
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #2
    Aggiornato con lo skin opzionale (solo per poligoni).
    Si può quindi utilizzare sia per muovere progressivamente, nell'ordine di selezione, più poligoni o curve, oppure per muovere ed ottenere il lofting, una skin di una serie di poligoni selezionati in progressione.

    Cambiato anche il nome in MoveProgressivo-Skin, un nome più comprensibile di un'improbabile formula di progressione, [a+(n-1)d]skin.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: MoveProgressivo-Skin.jpg 
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ID: 8006
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Grazie Mika, me lo vado a provare.
    Ciao
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  4. #4
    Mi auguro che in qualche occasione ti possa tornare utile.

    -

    Allego alcuni esempi, il primo è un esempio del risultato ottenuto utilizzando prima lo script sui poligoni ottenuti dalle curve di livello e poi applicando il plugin Terrain Generator, di Olas, oppure HeatPress (pressa), di Seky.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: MoveProgressivo-Skin_screen.gif 
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ID: 8013

    A seconda delle necessità si può utilizzare un metodo piuttosto che un'altro. Per esempio, editando le curve di livello in modo che ciascuna sia uniformemente suddivisa dallo stesso numero di punti, si ottengono buoni risultati anche con lo script da solo. Di seguito ci sono tre esempi ottenuti con le curve di livello uniformi:
    - utilizzano lo script con l'opzione skin sui poligoni; oppure utilizzandolo solo per il movimento progressivo verticale ed applicando Create Skin
    - utilizzando lo script solo per il movimento progressivo verticale ed applicando sucessivamente il Morph Polygons (curve o poligoni);
    - utilizzando lo script solo per il movimento progressivo verticale delle curve e poi creando un cage, per utilizzare il patch.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: skin-morphpol-splinc.gif 
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Dimensione: 146.4 KB 
ID: 8016

    A proposito, il file di esempio che ho utilizzato è quello di g4dual, dalla discussione modellare realisticamente un terreno, ovviamente l'ho editato e posto tutte le curve di livello a quota zero per poter fare le prove.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Complimenti Mika, ...bel lavoro, ...se l'avessi avuto qualche tempo fa quando feci l'ipotesi d'impatto ambientale per una copertura a gradini d'una discarica... sarà per la prossima

  6. #6
    bravo mikadit lo devo provare quanto prima.
    ciao

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