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Il Rendering e ...dintorni.
Risultati da 1 a 10 di 82

Discussione: Il Rendering e ...dintorni.

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  1. #1
    Solo un paio di centinaia di pagine? Un paio di tomi non sarebbe male, da 50 capitoli e 20.000 pagine.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Solo un paio di centinaia di pagine? Un paio di tomi non sarebbe male, da 50 capitoli e 20.000 pagine.
    Massi', allarghiamoci...

    Tra i principali SW 3D non ci sarebbe un posticino per Blender?
    E in cascata... tra i motori gratuiti perche' non metterci POV-Ray?

    E una sezione "storica" con Lightscape in pole?
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    io temo che la gente, vuoi per il poco tempo, vuoi per pigrizia ...possa magari esser un pò "spaventata" da documenti troppo ...corposi o "impegnativi"
    La gente forse... noi no!
    Angelo
    C'era una volta...

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Credo anch'io che il documento se serve possa e debba anche "ingrassare", (del resto dopo queste feste son ingrassato anch'io ), però credo non si debba mai perdere di vista la finalità, ...che nelle intenzioni originali erano quelle di consentire di capirci qualcosa a chi si avvicina a questo mondo così complesso e magari poter effettuare anche una scelta con la propria testa. Per cui a mio avviso va benissimo inserire anche una sezione di SW3D gratuiti (Blender), oltre agli engine, (aggiunggerò POV, anche se avevo messo quelli più "trendy" ), ...per quelli "storici" sarei per citarli soltanto come completezza al limite, o ancor meglio gli riserverei un doc pensato appositamente da realizzare insieme se volete, (la mia memoria storica è parecchio profonda ma labile, conterei quindi anche molto sul vostro aiuto mnemonico ).


    Fabio.

  4. #4
    Di tanto in tanto salta fuori LightScape. &%£$#]@*
    Concordo sul non allargarsi troppo, aggiungerei solo i sopracitati Blender e POV-Ray, , ma non andrei oltre e lascerei da parte anche la storia.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Si infatti, anche perchè se parliamo di storia, allora ci sarebbero da citare anche alcune vecchie glorie nate su Commodore Amiga che a differenza di lightscape, sono tutt'ora vive e vegete (penso ad esempio ad Imagine della Impulse e a Caligari di Caligari ora Truespace, o ancora Real3D di Realsoft). Ma volendo, a questa tipologia di SW, (torno a ripetere), ci potremmo pensare in seguito in un altro Doc ad essi dedicato, sempre se vi va, ...anche perchè credo che l'argomento "vintage" stia a cuore a molti di noi in fondo.

    Comunque stasera inserisco POV e Blender e a proposito di SW3D gratuiti, se ve ne viene in mente qualcun'altro nel frattempo, postatelo mi raccomando. Ancora grazie per la collaborazione.

    Fabio.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Inseriti anche Blender e POVRay.

    @ Mika: ...dimenticavo: ...a questo punto se vuoi, puoi far un bel copia e incolla, penso che con i diritti che hai puoi anche slegare la formattazione se non t'occorre. Se hai problemi fammelo sapere.

    Fabio.
    Ultima modifica di Fire; 09-01-08 alle 22:43

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Mi chiedo cosa sarebbe LW se alla Newtek lavorassero persone come voi.


  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    alla faccia della carrellata! A me hai chiarito un sacco di dubbi, anche perchè per adesso faccio affidamento unicamente al motore di LW e quindi tutte queste nozioni mi faranno comodo quando vorrò approfondire!!!

    Bravissimo complimenti ancora!
    Moleskine

  9. #9
    Lupo Nero
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    Roma
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    Interessantissime queste informazioni, grazie!!!

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Grazie a voi tutti raga ...i vostri feedback danno non poche motivazioni per far sempre meglio! (...e vi garantisco per quanto mi riguarda che non è assolutamente retorica).

    Fabio.

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