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help:terreno in weight map
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Discussione: help:terreno in weight map

  1. #1
    Licantropo L'avatar di sharky
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    help:terreno in weight map

    ciao gente!
    avete un'idea dove posso trovare tutorial sull'uso delle weight map???

    devo modellare il terreno per una villetta ed è la prima volta che uso tale funzione ma (manuale a parte...) non so dove sbattere la testa e voglio imparare ad usarla

    grazie!!!!
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  2. #2

  3. #3
    Licantropo L'avatar di sharky
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    grazie gian!! e che usare le weight mi sembra al momento il modo più svelto senza dovermi sfasciare troppo la testa....
    adesso guardo e poi ti fo sapere.
    Ciao!!!
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  4. #4
    Però vorrei capire per cosa vuoi usare le weight map.
    Cioè... quali parametri del terreno vuoi controllare con le weight? le texture, l'aps... o cosa?

  5. #5
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    Però vorrei capire per cosa vuoi usare le weight map.
    Cioè... quali parametri del terreno vuoi controllare con le weight? le texture, l'aps... o cosa?
    Ciao Happymilk!
    un po di tempo fa ho visto da qualche parte e non mi ricordo dove.... un esempio di terreno modellato tramite le wight map, siccome so che si usa per il texturing, mi sembrava improbabile usarlo per modellare un terreno semplicemente pennelandoci sopra. Però se riesco ad associare le weight ad un displacement, ho pensato di ottenere un terreno in pochi colpi.
    So che sto dicendo (magari) eresie, ma mi è sembrata una strada percorribile.
    Ora, l'oggetto che devo "pennellare" è un terreno un po particolare e non avendo ne curve di livello, ne rilievi fatti da un tecnico, devo fare tutto con le foto che ho scattato e quindi andare molto di occhio, ecco perchè sto cercando una strada semplice. Ora sto provando in GIMP a creare una displace map in grey scale, e vediamo se funziona. Purtroppo io in modellazione organica sono una schiappa integrale (4x4 proprio!!!) ed è un capitolo fondamentale che in LW mi manca....
    Comunque sia ogni suggerimento è ben accolto!!!
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  6. #6
    Perché non usi il classico morph? Pure Proton ha ripreso questa comoda funzionalità in uno dei recenti videotutorial.
    Puoi anche giocherellare con DF_Sculpt Tool di Piddu:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1750
    Anche DF_VDeformer, sempre Piddu!
    http://www.danielefederico.it/works.php?pag=script
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #7
    Licantropo L'avatar di sharky
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    grazie mikadit!! adesso ci do un'occhiata!!
    francamente è una stupidata, ma come al mio solito se non mi complico la vita non so stare!!!
    grazie dei link!
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  8. #8
    Guardati pure questo... potrebbe fare al caso tuo

    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T...rain_Morph.mov

    (una decina di Mb da scaricare)

    Ciao
    Mirko

  9. #9
    Licantropo L'avatar di sharky
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    arf....arf....arf...wow!!! bau!!!!

    Grazie dei link Mirko!!!!

    mo lo snocciolo!!!
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di sharky
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    BINGO!!!!

    ho trovato il tutorial che cercavo!!! lo condivido con voi perchè magari potrebbe tornarvi utile.

    http://www.axisorigin.com/lwtutorials/aps/index.htm

    ciao e grazie del supporto!!!
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