//
First Maxwell Work
Pagina 1 di 3 123 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 28

Discussione: First Maxwell Work

  1. #1

    First Maxwell Work

    Hello Friend, ho finito il mio primo lavoro con Maxwell, ad essere sincero non sono per niente soddisfatto, pensate che l'ho lasciato renderizzare 111 ore su un AMD 3000+ 2,7 giga di ram,(render 1280x720 di rsoluzione) praticamente tutte queste vacanze e mi sono ritrovato un lavoro ancora pieno di nNoise. Vorreste darmi un parere in generale e consigli se possibile per ridurre il disturbo.
    ci sono errori di texturing nel letto, (sono ancora poco pratico).
    il modello è stato realizzato con lightwave.

    ps (qualcuno di voi sà come realizzare l'effetto volumetrica che entra dalla finestra come fà lightwave però con maxwell?)
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: base.jpg‎ 
Visualizzazioni: 307 
Dimensione: 161.4 KB 
ID: 8883  
    Avete visto me stesso? qualcuno a visto me stesso? mmm...eppure pensavo di averlo lasciato qui! boh! magari torna...

  2. #2
    Citazione Originariamente Scritto da simon3d Visualizza Messaggio
    Hello Friend, ho finito il mio primo lavoro con Maxwell, ad essere sincero non sono per niente soddisfatto, pensate che l'ho lasciato renderizzare 111 ore su un AMD 3000+ 2,7 giga di ram,(render 1280x720 di rsoluzione) praticamente tutte queste vacanze e mi sono ritrovato un lavoro ancora pieno di nNoise. Vorreste darmi un parere in generale e consigli se possibile per ridurre il disturbo.
    ci sono errori di texturing nel letto, (sono ancora poco pratico).
    il modello è stato realizzato con lightwave.

    ps (qualcuno di voi sà come realizzare l'effetto volumetrica che entra dalla finestra come fà lightwave però con maxwell?)

    A me non sembra un lavoraccio, e a parte la mancanza di contrasto e qualcosa da rivedere nelle texture non direi che il tuo WeekEnd sia andat sprecato (certo che 111 ore son tante)
    In ogni caso a te serve un Fire che ti dica come e dove agire (l'esperto di MR di LWIta è indiscutibilmente lui).
    Temo che il discorso volumetrico sia impossibile da ottenere attualmente con MR. Potrei sbagliarmi, ma mi sembra d'aver letto qualcosa sul fatto che ogni "effetto" non legato alla fisica (in questo caso dei corpuscoli) sia malvisto dal team che sviluppa MR e quindi per adesso ciccia .

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    A me non sembra un lavoraccio, e a parte la mancanza di contrasto e qualcosa da rivedere nelle texture non direi che il tuo WeekEnd sia andat sprecato (certo che 111 ore son tante)
    In ogni caso a te serve un Fire che ti dica come e dove agire (l'esperto di MR di LWIta è indiscutibilmente lui).
    Temo che il discorso volumetrico sia impossibile da ottenere attualmente con MR. Potrei sbagliarmi, ma mi sembra d'aver letto qualcosa sul fatto che ogni "effetto" non legato alla fisica (in questo caso dei corpuscoli) sia malvisto dal team che sviluppa MR e quindi per adesso ciccia .
    forse sono un pò troppo critico con me stesso, grazie per la spiegazione volumentrica, informazione irreperibile per me fino ad ora, ho notato che fare un render con 111 ore e farlo con 48 non si ha nessuna variazione, li ho confrontati con Photoshop su layer diversi.... non so che intendi per Fire, è un utente di LwIta, o una procedura, anceh se immagino sia qualcosa come un Jedi? cmq Grazie ancora, tra poco publico le altre immagini Multilightate e e ritoccate.
    Avete visto me stesso? qualcuno a visto me stesso? mmm...eppure pensavo di averlo lasciato qui! boh! magari torna...

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da simon3d Visualizza Messaggio
    non so che intendi per Fire, è un utente di LwIta, o una procedura, anceh se immagino sia qualcosa come un Jedi?
    hahahahha
    esatto... è un pò tipo YODA (e qui mi son giocato la bevuta che m'aveva promesso) di MR. E a parte scherzi è la persona più qualificata per darti dei consigli mirati. Te nell'attesa che lui si faccia vivo puoi intanto indicare le versioni che stai usando (sia LW, che MR, che plugin).. così gli faciliti il compito

    ciao
    Ultima modifica di happymilk; 05-05-08 alle 11:41

  5. #5
    Allora la versione di MaxWell è la 1.6, mentre Lightwave 9.3, ad essere sincero la plug-In l'ho provata ma non dà ottimi risultati, i materiali convertiti sono scadenti, infatti per questo lavoro li ho scaricati da sito. Poi fà un casino con i layer di LW, quindi conviene modellare e separare nei layer suddividendo per superfici, (esempio, tutte le porte in un layer, il pavimento in un altro ancora etc..), triplizzare tutto e caricare su MR...

    FIRE se ci sei batti un colpo!!
    Avete visto me stesso? qualcuno a visto me stesso? mmm...eppure pensavo di averlo lasciato qui! boh! magari torna...

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
    Data Registrazione
    Oct 2007
    Località
    gattinara
    Messaggi
    609
    ciao.
    come primo lavoro io sarei un pò più soddisfatto di te, premetto che maxwell non lo so usare, per ora mi sto limitando ad imparare LW, ma da quello che ho capito, MW è un programma abbastanza complesso, e quindi non si può pretendere la luna subito..
    le critiche che ti posso fare, oltre alla texture del letto, che hai già anticipato tu, è l'utilizzo incredibilmente massiccio del legno, sembra sia frassino..
    forse il problema non è la quantità di quel materiale ma è la ripetizione troppo elevata.. creando un effetto "rigato"
    nel senso che si vede un concetrazione delle venature più scure che si ripete con troppa costanza.
    la seconda critica è sulla camera, nel senso che per riuscire a far stare tutto quello che hai modellato, hai ingrandito troppo la lunghezza focale credo, andando a distorcere alcune prorporzioni. mi riferisco alla sedia sulla sinistra, la seduta mi pare troppo profonda, e il tavolino in primo piano sulla destra, è inclinato oppure ha un lato inclinato?
    mi hanno detto che MW è molto lento, ma non pensavo così tanto...
    per ridurre i granuli, potresti provare il programma NeatImage per info vai qui http://www.neatimage.com/
    scusa se son stato troppo duro, e spero tu prenda le mie critiche in modo costruttivo, anche se come dice Happymilk, la persona adatta a te è Fire.
    saluti

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da EVHfan Visualizza Messaggio
    ciao.
    come primo lavoro io sarei un pò più soddisfatto di te, premetto che maxwell non lo so usare, per ora mi sto limitando ad imparare LW, ma da quello che ho capito, MW è un programma abbastanza complesso, e quindi non si può pretendere la luna subito..
    le critiche che ti posso fare, oltre alla texture del letto, che hai già anticipato tu, è l'utilizzo incredibilmente massiccio del legno, sembra sia frassino..
    forse il problema non è la quantità di quel materiale ma è la ripetizione troppo elevata.. creando un effetto "rigato"
    nel senso che si vede un concetrazione delle venature più scure che si ripete con troppa costanza.
    la seconda critica è sulla camera, nel senso che per riuscire a far stare tutto quello che hai modellato, hai ingrandito troppo la lunghezza focale credo, andando a distorcere alcune prorporzioni. mi riferisco alla sedia sulla sinistra, la seduta mi pare troppo profonda, e il tavolino in primo piano sulla destra, è inclinato oppure ha un lato inclinato?
    mi hanno detto che MW è molto lento, ma non pensavo così tanto...
    per ridurre i granuli, potresti provare il programma NeatImage per info vai qui http://www.neatimage.com/
    scusa se son stato troppo duro, e spero tu prenda le mie critiche in modo costruttivo, anche se come dice Happymilk, la persona adatta a te è Fire.
    saluti
    ma scherzi sono assolutamente d'accordo, sulla profondita hai piena ragione, ma mi serviva mostrare tutto e se non allargavo avrei dovuto fare un altro render, (il Focal Lengh è a 22), per le vanature ti dò in parte ragione, perchè solitamente i legni utilizzati per gli interni degli yachts hanno molte rigature, anche se avrei dovuto smorzare un pò, utilizzando una texturizzazione orizzontale per la mostrina del letto e comò, però magari è troppa.
    grazie ora provo a ritoccarlo. vediamo che esce fuori.
    Avete visto me stesso? qualcuno a visto me stesso? mmm...eppure pensavo di averlo lasciato qui! boh! magari torna...

  8. #8
    Per la questione delle luci volumetriche, che non sono ancora presenti in MW, anzi forse è meglio dire che non sono ancora pronte, puoi avere una risposta leggendo questa discussione:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4876
    Fire.p, l'help online, passerà sicuramente di qua e ti scriverà un manualetto per il tuo lavoro.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  9. #9
    Ecco, ho modificato un pò l'iimagine con Photoshop e il denoise consigliatomi. Poichè quando si filtra l'immagine per eliminare il noise, si perdono un pò le linee, con Photoshop utilizzando il filtro Sharpen(tipo il Lanczos di LW) i bordi si ridettagliano, per una resa migliore... poi ho saturato un pò e contrastato l'immagine per aumentarne la profondità.
    Avete visto me stesso? qualcuno a visto me stesso? mmm...eppure pensavo di averlo lasciato qui! boh! magari torna...

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da simon3d Visualizza Messaggio
    Ecco, ho modificato un pò l'iimagine con Photoshop e il denoise consigliatomi. Poichè quando si filtra l'immagine per eliminare il noise, si perdono un pò le linee, con Photoshop utilizzando il filtro Sharpen(tipo il Lanczos di LW) i bordi si ridettagliano, per una resa migliore... poi ho saturato un pò e contrastato l'immagine per aumentarne la profondità.
    errore, se non posto l'immaggine non la vedete,
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: basex_copy.jpg‎ 
Visualizzazioni: 227 
Dimensione: 182.4 KB 
ID: 8885  
    Avete visto me stesso? qualcuno a visto me stesso? mmm...eppure pensavo di averlo lasciato qui! boh! magari torna...

Discussioni Simili

  1. Maxwell Render for LightWave - Plugin v.1.6.6
    Di Fire nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 02-02-08, 14:48
  2. First Maxwell Work
    Di Lab2 nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 06-01-08, 06:38
  3. Importare materiali in Maxwell Render
    Di epasinet nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 16
    Ultimo Messaggio: 28-11-07, 09:19
  4. Maxwell Render 1.1
    Di mikadit nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 18-01-07, 21:39
  5. Maxwell Renderer
    Di Spider nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 75
    Ultimo Messaggio: 18-10-05, 00:59

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •