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[MULTIPLY] Fiume di biglie
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Discussione: [MULTIPLY] Fiume di biglie

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  1. #1

    [MULTIPLY] Fiume di biglie

    Ciao a tutti,

    mi chiamo Antonietta e sono nuova del forum. Ho deciso di iscrivermi perchè un giorno, parlando con Roberto (htsoft) del tema del contest gli ho detto perchè non fai le biglie?
    Purtroppo lui aveva già scelto il soggetto, allora mi ha proposto di realizzare io l'idea.

    Sono laureata in scenografia, ma purtroppo non conosco granchè la grafica 3D e quindi sto cogliendo l'occasione per imparare sia Lightwave che Maya.

    Spero in un Vostro aiuto in caso di difficoltà, nel frattempo la prima immagine, in assoluto (anche se guidata), da me realizzata.

    Tonia
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: fiume_di_biglie.jpg‎ 
Visualizzazioni: 268 
Dimensione: 203.8 KB 
ID: 9182  
    Ultima modifica di arusso; 26-05-08 alle 09:58

  2. #2
    Dimenticavo ho bisogno anche di aiuto su PhotoShop, quindi siate clementi.

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
    Data Registrazione
    Dec 2007
    Località
    Castellanza (VA)
    Messaggi
    559
    Beh, cosa dire... in bocca al Muflo!!!

    Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock

    Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com

    Roberto S.

  4. #4
    Ed ecco una nuova concorrente e soprattutto una nuova utente!
    Ben arrivata tra noi arusso, Tonia!

    Il tema mi piace molto perché fin da piccolo mi piacevano le biglie e le collezionavo.

    Stai certa che riceverai molto aiuto e sarà commisurato alla tua volontà di imparare, ma forse ne riceverai pure di più se darai spunto a farti aiutare.
    Dall'altra potrai essere d'aiuto per noi con le tue doti di scenografa, oltre ad essere un'ottima base per la tua stessa autocritica. Ti sarà indubbiamante anche d'aiuto per ciò in cui ti sei laureata.


    @ htsoft
    Muflo? ... no, no in bocc al licantropo
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Ciao Antonietta e benvenuta, ...mazz però che brutte compagnie frequenti!

    Scherzi a parte, quello che hai scelto è un tema a cui avevo pensato anch'io inizialmente perchè le biglie mi ricordano i bei tempi andati (non ricordo esattamente l'era, ...ma credo fosse il Jurassico ) e perchè mi hanno sempre affascinato.

    Allora, inizio col dire che parlando di vetro, per il rendering finale dovrai necessariamente attivare il calcolo della rifrazione e relative caustiche, questo perchè come sai è una caratteristica fondamentale del vetro.

    Bella questa biglia, non so quale sarà la composizione finale, non credo che rimarrà in closeup, ...ma se così fosse considera di aumentare la suddivisione poligonale, così si nota perimetralmente una bassa risoluzione. Ovvio che invece con una ripresa con un campo più lungo inutile appesantire il calcolo e una risoluzione come quella attuale va benissimo.

    Altra cosa, la parte interna nell'immagine che hai postato è un pò ..."spenta", mentre notoriamente è composta da colori piuttosto saturi e sgargianti.

    OK, per ora mi fermo qui, ...ma ti tengo d'occhio, se serve chiedi pure.
    Buon lavoro.

    Fabio.

    P.S.
    ...mi costa dirlo ma all'inizio scherzavo, ...con Roberto sei in buone mani, ...of course!

  6. #6
    Ciao Fabio,

    grazie mille per i consigli, come hai previsto l'immagine non sarà in primo piano ma la veduta sarà più ampia, un percorso di biglie per intenderci, lo sto ancora disegnando.

    Pensavo di realizzare 3 o 4 biglie differenti, alcune trasparenti con i colori come hai detto tu, altre invece come quella postata con un colore specifico.

    Ti potrei chiedere qualche spiegazione sulle caustiche?

    Grazie,
    Tonia

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
    Data Registrazione
    Oct 2007
    Località
    gattinara
    Messaggi
    609
    ciao il tuo è un tema molto divertente, e sicuramente una scenografa con i colori ci va a nozze, son curioso di vedere il risultato.

    esempio più lampante di caustiche sono le piscine: hai presente, durante una giornata di sole, le linee luminose che si formano sul fondo delle piscine? ecco, quelle son le caustiche.

    per attivarle, vai nella sezione global illumination di lightwave, e croci la voce ENABLE CAUSTIC, poi ci sono pochi parametri da settare, ti consiglio di fare prima un pò di test su 2 o 3 biglie, e poi sulla composizione finale, poichè le caustiche richiedono più tempo per il calcolo..

    intanto..
    in bocca al lupo

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da arusso Visualizza Messaggio
    Ciao Fabio,

    grazie mille per i consigli, come hai previsto l'immagine non sarà in primo piano ma la veduta sarà più ampia, un percorso di biglie per intenderci, lo sto ancora disegnando.

    Pensavo di realizzare 3 o 4 biglie differenti, alcune trasparenti con i colori come hai detto tu, altre invece come quella postata con un colore specifico.

    Ti potrei chiedere qualche spiegazione sulle caustiche?

    Grazie,
    Tonia
    Ciao Antonietta
    Intanto benvenuta e complimenti per la decisione di partecipare subito a questa competizione (va fatto onore a Mika d'aver trovato un tema molto coinvolgente)

    Non sò quale potra esser la tua composizione, ne il numero di biglie che intendi mostrare... ma se ti servono tante biglie dai colori differenti ti proporrei di realizzarne una sola (o poche comunque) e di variarne i colori tra le varie copie utilizzando un piccolo escamotage nel pannello surface.
    In pratica ti crei un immagine (in maniera procedurale o più semplicemente raster) composta da un rumore molto accentuato di colori diversi. Poi mappi la superfice della biglia con questa mappa ma con dimensioni moooolto superiori (chessò.. la biglia è 1cm x 1cm e te l'immagine la mappi come planar 10mt x 10mt). Se adesso alla texture attivi l'opzione "world coordinates" ottieni con semplicità che ogni clone di quella biglia assuma un colore differente a seconda di dove è posizionato.

    (alternativa a questo è usare i nodi e un nuovo nodo chiamato object_id ma qui si va sul tecnico)

    PS: mi son accorto che mi son spiegato da cani. Magari se ti serve ti preparo qualcosa di meno arcaico

    ciao
    In bocca al lupo

    Mirko

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