allora.. le normal map sono mappe che tramite colori definiscono la direzione del vettore normale in un certo punto di una superficie.. il vettore normale è un vettore perpendicolare al piano.. tanto x intenderci, nel modeler, quando selezionate un poligono, viene disegnato un segmentino tratteggiato circa al centro del poligono stesso: quella è la normale del poligono. ora, x tutto il poligono (ma forse è meglio parlare di triangoli), la normale è la stessa; tramite le normal map è invece possibile "perturbare" la direzione di queste normali.. in tal modo, le informazioni sulla direzione della faccia del poligono può cambiare punto x punto: tali informazioni rientrano principalmente nel campo dell'illuminazione e stabiliscono quanto una faccia sia illuminata o no da una sorgente luminosa. pensate alle normal map come una versione un po' più raffinata delle bump map, se proprio vogliamo fare un paragone.
x i link:
- il normal displacement è un plugin di lynx che trovi all'indirizzo http://lynx.aspect-design.de/plugins...lace_info.htm; se ne discute un po' anche nella sezione italiana di spinquad all'indirizzo http://spinquad.com/forums/showthread.php?t=1254 ;
- x il normal mapper ti rimando invece al seguente link: http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html dove è tutto spiegato x bene cosa fare.
vash
love&peace
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