//
ray recursion limit - Pagina 5
Pagina 5 di 5 PrimaPrima ... 345
Risultati da 41 a 42 di 42

Discussione: ray recursion limit

  1. #41
    Mi piacciono i risultati, sia di quest'ultimo regalo che di quelli precedenti!
    Bell'idea di sfruttare l'ombra vera della modella vicino allo spigolo per il match.
    Ben fatto LucaR!
    Certo che, nell'ultimo allegato, sarebbe fantastico se si potesse avere una 'corrispondenza' tra gli oggetti riflessi nella scena e la fotografia. Più che nella lampada Arco e nella base dello sgabello, è il bicchere che tradisce con uno sfondo scuro, dà l'idea di essere un bicchere in 3d renderizzato altrove. ^^

    Spero che gli esempi sul RRL siano stati abbastanza comprensibili.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  2. #42
    Licantropo L'avatar di LucaR
    Data Registrazione
    Sep 2006
    Località
    Forlì - Italia
    Messaggi
    805
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Più che nella lampada Arco e nella base dello sgabello, è il bicchere che tradisce con uno sfondo scuro, dà l'idea di essere un bicchere in 3d renderizzato altrove. ^^

    Spero che gli esempi sul RRL siano stati abbastanza comprensibili.
    Grazie mika, ecco cos'era che non mi quadrava.. il bicchiere! lo correggerò.. per lo sgabello avevo già pensato a qualcosa me devo ancora provare.
    Grazie ancora.
    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

Discussioni Simili

  1. Grosse novità da Next Limit
    Di Fire nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 12
    Ultimo Messaggio: 17-04-07, 00:47

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •