A cicciooooooooooooooooooooooooooooooooo!!
Come stai???
Sei sempre il + Grandi....e scusa la battuta!
Dai..dai...sono Fabio (Macina), il tuo amico interista di Milano!
Bel lavoro, complimenti!
Ciao!
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A cicciooooooooooooooooooooooooooooooooo!!
Come stai???
Sei sempre il + Grandi....e scusa la battuta!
Dai..dai...sono Fabio (Macina), il tuo amico interista di Milano!
Bel lavoro, complimenti!
Ciao!
Io sto benissimo! E tu? Complimenti per i puffi! Troppo fuori di testa!
Linuzzo, mi mancano le nostre sfide a calcetto, porca pupazza, potevamo divertirci molto di +, ma tu facevi sempre il professionista serio!!!!
Skerzo, eh, tutto ok, insomma, si tira avanti!!!!
(sono le donne che mi rovinano l'esistenza!!!!)
Ciao, alla prossima!
Fabio (Macina, the real)
Ancha a me mancano le sfide a calcetto! E soprattutto qualcuno che ritengo non solo valido professionalmente, ma anche un'ottima persona. Anche quando mi predice i goal dell'Inter contro la Roma! (mannagg....)
A presto comunque.
Mentre non posso che rinnovare i miei ringraziamenti per l'ospitalità che LWITA ha dimostrato nei miei confronti, mi sembra doveroso informarvi dell'attuale stato di lavorazione dell'LCS e delle features che verranno implementate a breve.
Attualmente il rig generato in LCS supporta:
Features:
- Template bipede completo;
- Cinematica inversa su gambe e braccia;
- Controllo della root, del bacino, della spina dorsale e delle spalle;
- Controllo del collo,della testa, e degli occhi;
- Controlli delle dita;
- Assegnazione automatica delle weight definite dall’utente;
- Completa compatibilità con il sistema di editing di pose e motion dell’IK-Booster (le clips possono essere scambiate tra personaggi differenti);
- Controlli di tipo bone non invasivi distribuiti sul corpo del personaggio;
- Script addizionali per nascondere/rivelare i controlli e la struttura scheletrica;
- Piede inverso;
Future Improvements:
- Template quadrupede completo;
- Controlli slider per fissare posizione e rotazione delle mani;
- Controlli spider per l’IK/FK blending delle braccia;
- Controlli addizionali per la definizione e la creazione di anchor bones per modelli senza weight map o weight limitate;
- Metodi di definizione addizionali per le weight;
- Motion Mixer Over-Control system.
Per qualsiasi dubbio o richiesta....sono qui.
Future Improvements:
- Template quadrupede completo;
- Controlli slider per fissare posizione e rotazione delle mani;
- Controlli spider per l’IK/FK blending delle braccia;
- Controlli addizionali per la definizione e la creazione di anchor bones per modelli senza weight map o weight limitate;
- Metodi di definizione addizionali per le weight;
- Motion Mixer Over-Control system.
Grandi ste future features !!!!
Every voyage starts with the first step.
Facebook: Daniele Mattei
Pagina Facebook Daniele Mattei Art
Blog:Encrenoir
Caspita, ma complimenti!!!
Fossi in te punterei molto in alto, magari contattando Mr. Worley!
Ciao!
wow, sei stupefacente
Io ci metterei la possibilità di salvare pose, riutilizzare pezzi di rig e clonarli per modificarlo darei anche un occhiata a Maestro un plug molto promettente... in futuro vedo qualcosa che sfrutti gli strumenti che Nt ha in dotazione, ottimizando tutto il processo rigging /animazione altri strumenti che vedo promettenti sono ad esempio in TAFA di Timothy Albee
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Originariamente Scritto da Nemoid
Le pose sono già salvabili. Così come le animazioni. Possono essere salvate e caricate in un'altra scena.
Questo grazie all'implementazione delle funzioni dell'IK-Booster che permettono appunto di fare queste cose.
IK-Booster è uno strumento molto sottovalutato. Non è solo una cinematica inversa alternativa, ma uno strumento molto utile nell'editing delle animazioni.
Maestro è ottimo, ma si basa su una filosofia diversa.
L'LCS è stato concepito per essere utilizzato in produzione come Maestro, ma è più snello e gestibile, nonchè integrato con le attuali funzioni disponibili in Lightwave.
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