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LCS-Layout Character Setup - Pagina 5
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Risultati da 41 a 50 di 98

Discussione: LCS-Layout Character Setup

  1. #41
    A cicciooooooooooooooooooooooooooooooooo!!

    Come stai???

    Sei sempre il + Grandi....e scusa la battuta!

    Dai..dai...sono Fabio (Macina), il tuo amico interista di Milano!

    Bel lavoro, complimenti!



    Ciao!

  2. #42
    Io sto benissimo! E tu? Complimenti per i puffi! Troppo fuori di testa!

  3. #43
    Linuzzo, mi mancano le nostre sfide a calcetto, porca pupazza, potevamo divertirci molto di +, ma tu facevi sempre il professionista serio!!!!


    Skerzo, eh, tutto ok, insomma, si tira avanti!!!!
    (sono le donne che mi rovinano l'esistenza!!!!)


    Ciao, alla prossima!


    Fabio (Macina, the real)

  4. #44
    Ancha a me mancano le sfide a calcetto! E soprattutto qualcuno che ritengo non solo valido professionalmente, ma anche un'ottima persona. Anche quando mi predice i goal dell'Inter contro la Roma! (mannagg....)

    A presto comunque.

  5. #45
    Mentre non posso che rinnovare i miei ringraziamenti per l'ospitalità che LWITA ha dimostrato nei miei confronti, mi sembra doveroso informarvi dell'attuale stato di lavorazione dell'LCS e delle features che verranno implementate a breve.

    Attualmente il rig generato in LCS supporta:

    Features:



    - Template bipede completo;

    - Cinematica inversa su gambe e braccia;

    - Controllo della root, del bacino, della spina dorsale e delle spalle;

    - Controllo del collo,della testa, e degli occhi;

    - Controlli delle dita;

    - Assegnazione automatica delle weight definite dall’utente;

    - Completa compatibilità con il sistema di editing di pose e motion dell’IK-Booster (le clips possono essere scambiate tra personaggi differenti);

    - Controlli di tipo bone non invasivi distribuiti sul corpo del personaggio;

    - Script addizionali per nascondere/rivelare i controlli e la struttura scheletrica;

    - Piede inverso;



    Future Improvements:



    - Template quadrupede completo;

    - Controlli slider per fissare posizione e rotazione delle mani;

    - Controlli spider per l’IK/FK blending delle braccia;

    - Controlli addizionali per la definizione e la creazione di anchor bones per modelli senza weight map o weight limitate;

    - Metodi di definizione addizionali per le weight;

    - Motion Mixer Over-Control system.



    Per qualsiasi dubbio o richiesta....sono qui.





  6. #46
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Future Improvements:



    - Template quadrupede completo;

    - Controlli slider per fissare posizione e rotazione delle mani;

    - Controlli spider per l’IK/FK blending delle braccia;

    - Controlli addizionali per la definizione e la creazione di anchor bones per modelli senza weight map o weight limitate;

    - Metodi di definizione addizionali per le weight;

    - Motion Mixer Over-Control system.

    Grandi ste future features !!!!
    Every voyage starts with the first step.

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  7. #47
    Caspita, ma complimenti!!!



    Fossi in te punterei molto in alto, magari contattando Mr. Worley!


    Ciao!

  8. #48
    wow, sei stupefacente
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  9. #49
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Io ci metterei la possibilità di salvare pose, riutilizzare pezzi di rig e clonarli per modificarlo darei anche un occhiata a Maestro un plug molto promettente... in futuro vedo qualcosa che sfrutti gli strumenti che Nt ha in dotazione, ottimizando tutto il processo rigging /animazione altri strumenti che vedo promettenti sono ad esempio in TAFA di Timothy Albee
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  10. #50
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    Io ci metterei la possibilità di salvare pose, riutilizzare pezzi di rig e clonarli per modificarlo darei anche un occhiata a Maestro un plug molto promettente... in futuro vedo qualcosa che sfrutti gli strumenti che Nt ha in dotazione, ottimizando tutto il processo rigging /animazione altri strumenti che vedo promettenti sono ad esempio in TAFA di Timothy Albee

    Le pose sono già salvabili. Così come le animazioni. Possono essere salvate e caricate in un'altra scena.
    Questo grazie all'implementazione delle funzioni dell'IK-Booster che permettono appunto di fare queste cose.
    IK-Booster è uno strumento molto sottovalutato. Non è solo una cinematica inversa alternativa, ma uno strumento molto utile nell'editing delle animazioni.

    Maestro è ottimo, ma si basa su una filosofia diversa.

    L'LCS è stato concepito per essere utilizzato in produzione come Maestro, ma è più snello e gestibile, nonchè integrato con le attuali funzioni disponibili in Lightwave.

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