, noi del meeting abbiamo metodicamente scoperto i vari progetti di Tony e quasi quasi lo ricatto!
Auguri omone e meno male che (in fondo) sei buono.
Ciauz!
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, noi del meeting abbiamo metodicamente scoperto i vari progetti di Tony e quasi quasi lo ricatto!
Auguri omone e meno male che (in fondo) sei buono.
Ciauz!
...because knowledge must be free...
Grazie per gli auguri
Originariamente Scritto da Adry76
uhmn ... su alcune cose non sono completamente d'accordo mi spiego; l'operazione boleana risente molto dello stato delle superfici interessate, cioè, se c'è una grossa differenza di densità della mesh tra una superfice e l'altra, allora l'operazione avrà come risultante una serie di punti non collegati tra loro e a volte il merge non basta, perché copre un raggio d'azione limitato intorno al punto, e se i due punti non collegati sono molto vicini ma non abbastanza da rientrare nel raggio d'azione del merge, rimangono tali, a quel punto si deve intervenire manualmente, oppure aumentare la tolleranza del merge.
Da quello che ho visto, a prescindere dal numero dei poligoni, i calcoli vengono svolti solo sui poligoni interessati dall'operazione boleana, il resto della geometria non è interessata dal calcolo ( a meno ché, appunto, non si ha una superfice poco suddivisa, a quel punto aumenta la zona interessata dal calcolo )
Il fatto di tagliare ed incollare pezzi di geometria in altri layer, potrebbe dare problemi con la superfice risultante in quanto, almeno per esperienza personale, se si applicano le boleane su un oggetto aperto, cioè con una mesh che non chiude come nel caso del taglia e incolla di porzioni di geometria, si creano degli errori ...
... a questo punto, se proprio vogliamo farlo, basta selezionare i poligoni interessati e nascondere tutto il resto
devo aggiungere, che comunque a volte non ho riscontrato tali problemi, probabilmente dipnde sempre dalla mesh e da errori che si accumulano mentre si modella.
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
generalmente parlando, x i boolean è altamente consigliato l'utilizzo di geometrie chiuse, sia quella ke taglia ke quella che vien tagliata; per i drill (solid e non), invece, non ci sono limitazioni.
ovviamente si può tentare l'uso dei boolean anche con geometrie aperte, ma è altamente probabile che l'operazione abbia risultati diversi (e non prevedibili) rispetto alla stessa operazione con geometria chiusa.
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Qui non saprei forse dipende dal modello in se, io lo faccio quando ho modelli troppo pesanti, e sinceramente non ho avuto problemi, ma ci guadagno in velocità, quindi, non saprei... che dire.Originariamente Scritto da DM67
Tuttavia preso da dubbio ho fatto una prova ora, ho preso un cubo, suddiviso fino a circa 50.000 poly, ho preso un cilindro da 26 poly, l'ho piazzato sopra e ho fatto un boolean (sottrazione) la barra azzurra avanza piano.
Selezionato i poly interessati (552), eseguita l'operazione, questa volta istantanea, rimesso al loro posto i poly, un bel merge e fine... nessun errore.
Quindi: o il mio Lightwave vive un mondo tutto suo, oppure con un Pc come il mio noto la differenza perchè è di persè lento...
Certo, per esempio ottengo buoni risultati selezionando i poly interessanti e quindi fare a quel punto il boolean (0 errori e velocità garantita)Originariamente Scritto da DM67
QuotoOriginariamente Scritto da DM67
Mentre non sono del tutto daccordo (parlo solo come esperienze personali vedi prova del "cubo") sul fatto che le operazioni sono, a prescindere dalla quantità di poly sempre uguali.
Io se lavoro sul modello da 50.000 ottengo un lento avanzamento dell'operazione, mentre se opero sulla sola superfice interessanta la "barra" corre molto più velocemente o per nulla.
E per eventuali problemi non so...
Cmq si, penso che, sicuramente dipende tanto dal tipo di mesh, come dice anche DM67 a volte capitano degli errori altre no, dipende dalla modellazione.
Mentre sono assolutamente daccordo sul fatto che è sempre meglio usarle con mesh chiuse.
Può infatti capitare di trovare dei poly strampalati in giro, mesh che non sono chiuse per bene, poligoni in eccesso, ecc...
Ultima modifica di Adry76; 14-06-06 alle 21:02
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
ciao,volevo fare i complimenti a dm67 x il fantastiko lavoro ke stà portando avanti(a quando un video dell'animazione?)potresti prendere in considerazione l'idea di farne un tutorial? ke ne dici di postare qualke foto
del tuo modellino in scatola con tutti i partikolari!.una domanda,c'è qualke plug-in xLW 7.5 x riuscire a smussare così bene gli angoli? come si fa a postare le immagini del modeler? scusate se mi sono dilungato troppo con le mie domande.ancora complimenti dm67..CIAO A TUTTI.
Ciao klipsch, allora ti rispondo io anticipando DM67
Allora per smussare gli angoli si usa il rounder, ma con l'uscita della 8.0 è dentro in omaggio.
Mentre a te serve per Ligthwave 7.5...
C'e nel sito del produttore, ora non ricordo cosa costa, ma poco
DM67 l'aveva comprata al suo tempo, nessuno meglio di lui può darti tutte le info necessarie!
E' una plug-in ottima, io la uso un sacco, sopratutto per saldature, smussi e scalettature varie.
Cmq dai una sbirciatina al sito: http://www.richardbrak.net/Rounder/index.html
trovi, notizie e la versione Rounder_SE, ti dico subito però che se non trova la licenza non parte... (per la cronaca aggiorna la versione 1.2 mi pare...stasera la provo e vedo che cambia hehe...)
Poco dopo....
No non parte, non è un'aggiornamento che mi funziona...allora è l'aggiornamento per chi l'ha comprato all'epoca forse...
Ciao e a presto!
Ultima modifica di Adry76; 25-06-06 alle 00:14
W la pirateria diceva un mio amico!
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a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
per adry76
scusa,sai dirmi qual'è il produttore di rounder? ho guardato il linck ke hai postato ma,non fa riferimento al costo ne dove si compra.quello ke ho scarikato non funziona.bhò.
per dm67. se puoi darmi qualke suggerimento al riguardo.
grazie a tutti.
Lo sviluppatore di Rounder era Richard Brak, il link che ti ha indicato Andry76 è corretto: www.skstudios.com
Solo che non viene più dato supporto, proprio per via del fatto che è stato implementato nella versione 8. Propbabilmente per via di specifiche clausole di contratto.
Un'ottimo sostituto di Rounder, che fa anche altre cosette molto interessanti e soprattutto comode è VertiBevel: www.skstudios.com
Ci sono anche alcuni plugins free che possono tornare utili (vedi Pictrix:
Arc_tool, C_Bevel, R_bridge, C_Form, Rasp), certo il metodo di modellazione subirebbe delle variazioni, ma già questi plugins sono degli ottimi automatismi che possono essere utili al caso, diversi da Rounder ma pur sempre efficaci se utilizzati a dovere.
E si purtroppo, allora ricordavo bene...
Per il fatto che ora rounder è integrato è fuori vendita.
Cmq le plug-in che ti ha consigliato mikadit sono dei buoni sostituti, certo non sono come rounder, ma possono venirti utili.
Mentre ottimo prodotto è vertibevel, intuittivo, completo e utile anche per i testi, loghi ecc...
Un domanda: non riesci fare l'upgrade della tua versione di Lightwave?
Magari se aspetti qualche mese, per fine luglio (ma spero prima) potresti, il condizionale con la Newtek è sempre d'obbligo, mettere le mani direttamente su Lightwave 9.0.
Adry
P.S: se non ricordo male e la memoria non mi fa scherzi, anche bridge dopo l'integrazione con Lightwave fu ritirato mi sembra...
Ultima modifica di Adry76; 26-06-06 alle 06:18
W la pirateria diceva un mio amico!
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a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Scusate la latitanza, ma sono stato un po impegnato
È giusto tutto quello che è stato scritto, quindi non mi rimane altro da fare che ringraziare per i complimenti
Per il tutorial ... ne è in programma uno ... data da destinarsi
Se vuoi vedere i particolari del modellino, puoi andare su questo sito http://www.dalong.net/ troverai una miriade di foto sui particolari di tutti i modelli della serie gundam della bandai.
Per postare le imagini del modeler, devi fare uno screen del desktop
Cattura schermo per win http://www.lwita.com/vb/showpost.php...&postcount=156
cattura schermo per mac http://www.lwita.com/vb/showpost.php...&postcount=158
Ciao
Tony
L' Apostolo della Mela
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