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L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Ho aggiunto quello che mi avete detto...vi piace?
In pratica ho adattato una foto di un metallo rovinato con la massima grandezza delle mie UV (in modo da essere sicuro che tutte venivano coperte completamente, ma in modo diverso data la loro diversa ampiezza)...poi l'ho applicata al canale speculare con valore 5% e al canale bump al 20%
Nella spalliera SX mi renderizza in modo errato una macchia nera (che dovrebbe far parte del bordo dell'icavo rettangolare) e non capisco perchè...eppure e speculare a quella DX
Ultima modifica di Slade; 09-02-09 alle 07:23
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Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
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http://3dsci-fi.blogspot.it/
Ho finito di fare tutte le uv del modello
Dato ke le texture di prima non mi soddisfavano tantissimo e a detta di molti davano un pò troppo l'effetto toon, le sto cambiando...
Qui posto la cintura con i nuovi tipi di texture che vorrei utilizzare su tutto il modello...così vi piace?
Ultima modifica di Slade; 16-02-09 alle 20:28
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Le texture della cintura mi sembra davvero azzeccata, semplice ed efficace!
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Grazie Galvo ...
Sto cercando di seguire la tecnica usata da un utente di treddi.com...giobianco
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Almeno questo concedimelo......volevo però prima di mettere mano sulle parti specchiate vedere se nel complesso il modello era convincente
Ultima modifica di Slade; 17-02-09 alle 06:42
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Prova in tanto a selezionare solo i poligoni esterni del casco...ne prendi una metà usi la plug in make_uv, e guarda che ti tira fuori
Prova a texturizzare e regolati su qunte uv deve avere il casco
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