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motosega
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: motosega

  1. #1

    motosega

    salve a tutti,
    sto creando una piccola animazione stile horror,quindi ho inserito il classico uomo nero simile a" jason di venerdi 13" con una semplicissima motosega circolare....
    e qui viene il bello, per fare ruotare la sega (tra l'altro circolare) sul proprio perno quando l'asse rimane fermo no problem,ma quando giustamente il perno incomincia a seguire una traettoria in movimento la sega si stacca dall'oggetto motosega e vola via.....
    sono sicuro che con le espressioni di relativity si puo' risolvere il problema ma non so proprio da dove cominciare (probabilmente devo imparentare il movimento ad un null object correlandolo poi con la sega circolare,bho)
    vi prego aiutatemi!
    grazie
    marco
    p.s.
    vi allego un fotogramma
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: jasonok.JPG‎ 
Visualizzazioni: 185 
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ID: 10120  

  2. #2
    Non sono sicuro di aver capito, si tratta di una traiettoria predefinita che deve essere seguita in un dato momento ed utilizando un moto predefinito? Parli del perno o della lama? La descrizione è quello che vorresti accadesse o quello che non vuoi che accada?

    Se hai un movimento da imparentare alla lama e vuoi che questa si stacchi dal resto dell'oggetto nel momento opportuno per seguire il movimento dato, dovrebbe bastare Curve Constrain.
    Importa la curva del movimento in Layout ed usala come indicatore del moto per la lama circolare, aggiungendo il modificatore CurveConstrain alla lama:
    Motion Options [m] > IK and Modifiers: Add Modifier: Curve Constrain
    La curva la puoi imparentare come la lama al resto della motosega circolare e col Curve Constrain puoi indicare la chiave iniziale e quella finale, definiendo così sia il momento del distacco che la velocità.
    Per vedere la curva in Layout ti suggerisco di usare ShowCurve:
    Object Properties [p] > Geometry: Add Custom object: Show Curve

    ...
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Non sono sicuro di aver capito, si tratta di una traiettoria predefinita che deve essere seguita in un dato momento ed utilizando un moto predefinito? Parli del perno o della lama? La descrizione è quello che vorresti accadesse o quello che non vuoi che accada?

    Se hai un movimento da imparentare alla lama e vuoi che questa si stacchi dal resto dell'oggetto nel momento opportuno per seguire il movimento dato, dovrebbe bastare Curve Constrain.
    Importa la curva del movimento in Layout ed usala come indicatore del moto per la lama circolare, aggiungendo il modificatore CurveConstrain alla lama:
    Motion Options [m] > IK and Modifiers: Add Modifier: Curve Constrain
    La curva la puoi imparentare come la lama al resto della motosega circolare e col Curve Constrain puoi indicare la chiave iniziale e quella finale, definiendo così sia il momento del distacco che la velocità.
    Per vedere la curva in Layout ti suggerisco di usare ShowCurve:
    Object Properties [p] > Geometry: Add Custom object: Show Curve

    ...
    Direi la seconda
    Credo che il problema nasce da come sono stati imparentati gli oggetti nel Layout. Posta una scena grezza del modello così come lo hai organizzato e vedrai che in quattro e quattr'otto qualcuno ti risolve l'inghippo.
    Bye.
    ____________

  4. #4

    motosega

    grazie per avermi scritto a tutti!
    allora vi do il link dove scaricare la scena.(lw a 64bit):
    http://www.divshare.com/download/5823776-ec0

    a me interessa fare ruotare la sega (layer 3 ) su asse di rotazione pitch
    il problema e' che se la ruoto e creo una key al frame 300 ,il pivot della sega circolare non rimane nella posizione corretta quindi la sega circolare si stacca dalla motosega (layer2) e non e' corretto.

    per animare il tizio ho usato degli endomorph....probabilmente il problema e' qui infatti se tolgo dal pannello setup la "enable deform" tutto funziona alla perfezione

  5. #5

    Smile

    Credo che per animare la rotazione della sega tu debba adattare il metodo illustrato dal seguente tutorial di Proton

    ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/tread.mov

    Tienici informato sugli sviluppi!
    Bye.
    ____________

  6. #6

    motosega

    il video dimostrativo mi e' utlilissimo ma non in questo caso....
    comunque grazie sono riuscito a risolvere il problema in altro modo cioe muovendo il pivot della sega circolare frame by frame (un po massacrante ma sono abituato a questo genere di cose)
    colgo l'occasione per ringraziarvi tutti nuovamente!
    a presto
    Marco

  7. #7

    Smile motosega

    ragazzi vi allego il link del video quasi completo compreso il sonoro
    accendete le casse!!!!
    CIAO
    http://www.divshare.com/download/5847411-157

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Davvero carino, con un'atmosfera più dark e una rotazione non sempre lineare della lama sarebbe ottimo!





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    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  9. #9

    motosega

    grazie per i complimenti!!!
    seguiro' il tuo consiglio.....
    ciao
    marco

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